الصفحة الرئيسية » أجهزة الكمبيوتر والالكترونيات » لماذا أرادت Nintendo من المستهلكين استخدام مصطلح "Game Console"؟

لماذا أرادت Nintendo من المستهلكين استخدام مصطلح "Game Console"؟

شركة نينتندو المحدودة هي شركة ألعاب فيديو يابانية مقرها في كيوتو ، اليابان. إنها أقدم شركة لألعاب الفيديو في العالم تأسست عام 1889 من قبل Fusajiro Yamauchi وكانت تسمى في البداية Nintendo Karuta. لكن هل تعلم أن نينتندو دفعت المستهلكين لاستخدام هذا المصطلح لعبة وحدة في حين أن؟

أطلقت نينتندو حملة أن المستهلكين يستخدمون مصطلح "وحدة التحكم في الألعاب" حتى لا يتمكن منافسوهم من تصنيف منتجاتهم على أنها "نينتندوس" مما سيؤثر في النهاية على علامتهم التجارية.

تاريخ نينتندو

قامت شركة Nintendo Co. Ltd في الأصل بصنع ألعاب الورق ، ولكن منذ الستينيات فصاعدًا ، جربت يدها في مجموعة متنوعة من الشركات المختلفة قبل أن تستقر على صناعة ألعاب الفيديو المربحة ، حيث ستترك بصمتها في النهاية.

منذ تأسيسها ، أنتجت Nintendo بعضًا من أنجح وحدات التحكم في صناعة ألعاب الفيديو ، مثل Game Boy و Super Nintendo Entertainment System (SNES) و Nintendo DS و Wii و Switch. 

كما أنهم مسؤولون عن العديد من امتيازات الألعاب مثل Super Mario و Donkey Kong و The Legend of Zelda و Pokemon و Kirby و Animal Crossing و Super Smash Brothers. ماريو هو التميمة الرسمية لـ Nintendo وواحد من أكثر الشخصيات شهرة في صناعة الألعاب. (مصدر: نينتندو)

ما هي وحدات التحكم المختلفة الموجودة في نظام Nintendo؟

على مر السنين ، ابتكرت Nintendo وحدات تحكم ألعاب ثورية غيرت حقًا طريقة لعب عشاق الألعاب. فيما يلي بعض أكثر أجهزة الألعاب شعبية التي أصدرتها الشركة.

نظام نينتندو إنترتينمنت (NES)

قررت Nintendo في النهاية دخول عالم تصنيع وحدات التحكم بحلول عام 1983 ، وولد Nintendo Family Computer ، المعروف باسم FamiCom. حقق النظام نجاحًا كبيرًا. تم تجاوز خط وحدات التحكم SG-1000 من Sega ، والتي كانت منافستها المحلية الوحيدة بسرعة. خططت نينتندو أيضًا لإحضار FamiCom إلى الولايات المتحدة ؛ ومع ذلك ، لم يكن تجار التجزئة الأمريكيون مهتمين بأي أنظمة ألعاب فيديو.

قامت Nintendo بتعديل FamiCom على نطاق واسع واستخدمت صياغة إبداعية ووضع الملحقات للترويج للنظام بنجاح في الولايات المتحدة كجهاز كمبيوتر منزلي ولعبة.

نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت (SNES)

كان Nintendo Entertainment System ، الذي تم اختصاره باسم NES ، هو اسم وحدة التحكم المنقحة. حقق إطلاق النظام عام 1985 نجاحًا كبيرًا بفضل المشهور سوبر ماريو بروس أعاد النظام إيقاظ سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة ، بالإضافة إلى إطلاق الجيل الثالث والأخير من أنظمة 8 بت من Nintendo.

ظهر Sega Mega Drive (المعروف أيضًا باسم Genesis) في عام 1988 ورفع مستوى ألعاب الفيديو. بعد فترة وجيزة ، استجابت نينتندو من خلال إنتاج منصة 16 بت الخاصة بها. تم إصدار Super FamiCom في عام 1990. مثل سابقه ، تم تسويقه لعامة الناس باسم Super Nintendo Entertainment System ، المعروف أحيانًا باسم SNES أو Super NES أو Super Nintendo فقط.

نينتندو 64

كانت Nintendo آخر شركة مصنعة تقدم نظام الجيل الخامس (32/64 بت). تم إصدار كل من Sega Saturn و Sony PlayStation في عام 1995 ، ولكن كان من الواضح في العام التالي أن PlayStation سيكون هو الفائز. لم تصدر Nintendo Nintendo 64 في اليابان حتى أواخر عام 1996 ، وحصل عليها باقي العالم في عام 1997. وقد حققت وحدة التحكم نجاحًا هائلاً خلال أول عامين من طرحها في السوق ، مع الألعاب بما في ذلك Super Mario 64 و Banjo-Kazooie و Star Fox 64 و The Legend of Zelda: Ocarina of Time. ومع ذلك ، سرعان ما تجاوزت PlayStation المنصة في شعبيتها منذ ذلك الحين الشر المقيم ، ميتال جير سوليد ، وفاينل فانتسي السابع كانت من بين العناوين البارزة لوحدة التحكم من Capcom و Konami و Square.

نينتندو لعبة المكعب

تم تقديم Game Cube في أواخر عام 2001 كاسم للنظام (GCN). كان النظام هو الجيل السادس من وحدة التحكم التي يتم تقديمها من الجيل الثاني ، بعد عام كامل من PlayStation 2 من سوني وبعد توقف Sega Dreamcast.

لم يتمكن Game Cube من استعادة مكانة Nintendo كصانع رائد لوحدات التحكم. منذ أن اكتسب PlayStation 2 الكثير من الزخم كجهاز ألعاب وكوحدة تحكم منخفضة التكلفة.

نينتندو وي

أعطيت وحدة التحكم الاسم الرمزي ؛ ثورة في الموعد. كانت وحدة تحكم مختلفة تمامًا عن Game Cube ووحدات التحكم التقليدية الأخرى. نظرًا لتقنية استشعار الحركة الفريدة ، سرعان ما أصبحت Wii ناجحة.
(مصدر: نينتندو)

اترك تعليق