الصفحة الرئيسية » الناس والمجتمع » العلوم الاجتماعية » السيكولوجيا » كيف يمكن للعب ألعاب فيديو أكشن تدريب عقلك على اتخاذ القرارات الصحيحة بشكل أسرع؟

كيف يمكن للعب ألعاب فيديو أكشن تدريب عقلك على اتخاذ القرارات الصحيحة بشكل أسرع؟

أظهرت العديد من الدراسات أن ممارسة ألعاب الفيديو بشكل منتظم قد يزيد المادة الرمادية في دماغك ويعزز الاتصال لأن المادة الرمادية مرتبطة بشكل مباشر بالتحكم في العضلات والذكريات والإدراك وحتى التنقل المكاني. لكن هل تعلم أن هناك دراسات أحدث تُظهر أن ممارسة ألعاب فيديو الحركة تساعد في تدريب عقلك على اتخاذ القرارات الصحيحة بشكل أسرع؟

استنادًا إلى دراسة أجرتها الدكتورة إيرين سكوبيليتي ، فإن ممارسة ألعاب فيديو الحركة تساعد اللاعبين على تطوير حساسية عالية لما يحيط بهم والذي بدوره يؤثر عليهم لاتخاذ الخيارات الصحيحة في الأنشطة اليومية.

تعمل ألعاب الفيديو على تحسين قدرات اتخاذ القرار

أظهرت الأبحاث التي تم إجراؤها أن ألعاب الفيديو حسّنت بالفعل من قدرات الناس العامة على اتخاذ القرار. تم نشر الورقة حول الموضوع في رؤى السياسة في علوم الدماغ السلوكية. انتهى الباحثون هنا من طرق مختلفة لتحسين طرق التدريب التقليدية لتقليل التحيز وتحسين قدرة الشخص على اتخاذ القرار. 


كانت الدكتورة إيرين سكوبيليتي من كلية كاس للأعمال جزءًا من فريق البحث الذي طور لعبتي كمبيوتر تفاعليتين لاختبار نظريتهما. من بين أعمالها الأخرى ، عملت الدكتورة سكوبليتي أيضًا سيكولوجية المفاخرة على وسائل التواصل الاجتماعي.

في حين أن هذه الأساليب تؤثر فقط على قرارات محددة ولا تغير من قدرة صانعي القرار على اتخاذ قرارات أقل تحيزًا في مواقف أخرى غير ذات صلة ، يمكن للألعاب التفاعلية التي اختبرناها أن تمتد آثارها إلى سياقات مختلفة لأنها تؤثر على صانع القرار بدلاً من تأثير معين. قرار. وجدنا أن ممارسة الألعاب التفاعلية قللت من قابلية التحيز بأكثر من 31٪ في الاختبارات الفورية ، وأنه بعد شهرين إلى ثلاثة أشهر من لعب المشاركين للألعاب ، كان الانخفاض في حدوث التحيز لا يزال أكبر من 23٪.

الدكتورة ايرين سكوبيليتي

(مصدر: المدينة)

كيف أجريت الدراسة؟

زودت الألعاب التفاعلية المستخدمة في الدراسة المشاركين بتعليقات شخصية حول كيفية القيام بذلك انحيازا كانوا أثناء اللعب. وقد منحهم ذلك فرصة لممارسة مهاراتهم في اتخاذ القرار وتعلم فهم التحيزات المعرفية. 

في الدراسة ، قام فريق البحث بقياس مدى التزام كل مشارك بالتحيزات قبل وبعد لعب اللعبة أو مشاهدة مقطع فيديو يشرح حدوث التحيزات. كانت هناك مرحلتان من التجربة. أظهر الأول أن ممارسة اللعبة قللت من ثلاثة تحيزات بنحو 46٪ على الفور و 35٪ على المدى الطويل. المرحلة الثانية تناولت ثلاثة تحيزات إضافية ؛ التثبيت والإسقاط والتمثيل. (مصدر: المدينة)

ما هي التحيزات المعرفية الستة المعروفة؟

بناءً على البحث ، هناك ستة تحيزات معرفية معروفة. هذه التحيزات هي:

بقعة عمياء التحيز

هذا يعني أن يرى المرء نفسه أقل عرضة للانحياز مقارنة بالآخرين.

تأكيد التحيز

جمع الأدلة وتقييمها بشكل أساسي بطرق يمكنها تأكيد الأفكار المسبقة للفرد.

خطأ الإسناد الأساسي

عندما يعزو الفرد سلوك شخص ما بشكل غير ملائم إلى سماته الفردية وشخصيته بدلاً من العوامل الظرفية. 

رسو

الاعتماد الكامل على أول معلومة متاحة أو مكتسبة عند اتخاذ القرار. 

إسقاط

عندما يفترض الفرد أن الناس يفكرون أو يتصرفون بنفس الطريقة التي نتصرف بها. 

التمثيلية

الأفراد الذين يعتمدون على بعض القواعد البسيطة والمضللة في كثير من الأحيان عند تقدير احتمالية عدم اليقين. 

(مصدر: المدينة)

اترك تعليق