الرئيسية » ألعاب » من كان مسؤولاً عن إلغاء Star Fox في Dreamcast؟
Starfox

من كان مسؤولاً عن إلغاء Star Fox في Dreamcast؟

Sega's Dreamcast عبارة عن وحدة تحكم في ألعاب الفيديو المنزلية تم تقديمها في اليابان في 27 نوفمبر 1998 ، وأمريكا الشمالية في 9 سبتمبر 1999 ، وأوروبا في 14 أكتوبر 1999. تم إلغاء مشروع مشاع عن Dreamcast's Star Fox ، ولكن تم إلغاء اللوم لهذا؟

 تحدث معظم طاقم التطوير باللغة اليابانية ، وتم إلغاء اللعبة على الفور. كان يوجي ناكا ، منتج ألعاب سونيك ، يزور استوديوًا أمريكيًا عندما قال بلغته اليابانية الأصلية أنه سيسرق محرك لعبتهم لمغامرة سونيك.

من هو يوجي ناكا؟

Yuji Naka هو صانع ألعاب فيديو ومبرمج والرئيس السابق لفريق Sonic Team والمبرمج الرئيسي الأصلي لـ Sonic the Hedgehog. قرر ناكا التخلي عن التعليم والبقاء في مسقط رأسه بعد تخرجه من المدرسة الثانوية. عمل لساعات طويلة في العديد من المهن الوضيعة خلال هذا الوقت وتعرف على حاجة Sega لمساعدي البرمجة بعد ترك منصبه السابق في أغسطس 1984.

تم تعيين Naka بعد مقابلة قصيرة وبدأ العمل في لعبة تسمى Girl's Garden ، والتي نال استحسانًا نقديًا وعشقًا شعبيًا. (مصدر: سونيك فاندوم)

ما هو عمل يوجي ناكا المعروف؟

قام Naka ببرمجة أول لعبة Sonic the Hedgehog ، باستخدام شخصيات من صنع Naoto Ohshima والمستويات التي صممها Hirokazu Yasuhara. Nights to Dreams و Burning Rangers و Phantasy Star Online و Sega Superstars و Billy Hatcher و Giant Egg و Rodea the Sky Soldier ليست سوى عدد قليل من ألعاب Naka الأخرى.

في الألعاب السابقة ، كان يُنسب إليه عادةً باسم YU2 في إشارة إلى Yu Suzuki و Muuu Yuji. ناكا هو أحد صانعي الألعاب اليابانيين القلائل المعروفين الذين يتحدثون الإنجليزية بطلاقة. (مصدر: سونيك فاندوم)

كيف أثر Yuji Naka على إلغاء Star Fox؟

تم الكشف عن أن Yuji Naka كان مسؤولاً عن إلغاء أحد العروض الحصرية الواعدة لـ Sega Dreamcast. يؤكد مارك سوبوتنيك ، الذي عمل كمنتج في Sega of America خلال هذا الوقت وكان يتحدث مع The Retro Hour Podcast حول حياته المهنية.

Geist Force هي لعبة إطلاق نار من طراز Star Fox تم عرضها لأول مرة في E3 1998 ، قبل إصدار Dreamcast في اليابان.

كان من المفترض أن تكون اللعبة عنوان إطلاق لأمريكا الشمالية. ومع ذلك ، كان يُعتقد أنه قد تم إلغاؤه قبل الكشف الأخير لـ Subotnick بسبب عدم الثقة في المنتج ، وفقدان المواعيد النهائية ، والصراعات الداخلية بين فريق التطوير. هذه ، وفقًا لسوبوتنيك ، ليست القصة الكاملة. (مصدر: أخبار ماساتشوستس الرقمية)

صعود وسقوط وحدة تحكم ألعاب Dreamcast من Sega

 كان Sega Dreamcast عبارة عن وحدة تحكم في الألعاب غيرت صناعة الألعاب إلى الأبد. عندما ظهر لأول مرة في اليابان في عام 1998 وفي الولايات المتحدة في عام 1999 ، حقق النظام نجاحًا كبيرًا ، لكنه تلاشى تدريجياً بعد بضع سنوات.

انتهى الأمر بالنظام غير الناجح إلى كونه آخر وحدة تحكم ألعاب منزلية لشركة Sega ، وأصبحت الشركة مطورًا تابعًا لجهة خارجية لمنافسيها السابقين ، وهو الأمر الذي لم يقدره العديد من محبي Sega. على الرغم من كونه لا يزال قيد الإنتاج منذ أكثر من عامين ، إلا أن Dreamcast لا يزال مفضلاً لدى المعجبين في العديد من مجموعات الألعاب. (مصدر: CBR)

اترك تعليق