الصفحة الرئيسية » الأخبار » Kriegspiel هي نسخة من الشطرنج اخترعها هنري مايكل تمبل حيث يمكن للاعبين رؤية قطعهم ولكن ليس خصمهم
كريجسبيل

Kriegspiel هي نسخة من الشطرنج اخترعها هنري مايكل تمبل حيث يمكن للاعبين رؤية قطعهم ولكن ليس خصمهم

في عام 1899 ، ابتكر هنري مايكل تمبل لعبة مستوحاة من لعبة Georg von Reiswitz الأصلية كريجسبيل. كانت هذه اللعبة الحربية شائعة خلال القرن التاسع عشر عندما استخدمها الضباط في تكتيكات ساحة المعركة. لكن ما الذي جعل هذه اللعبة فريدة من نوعها؟

Kriegspiel هو أحد أشكال الشطرنج حيث يمكن لكل لاعب رؤية قطعه فقط وليس قطع الخصم. في المقابل ، يحاول اللاعبون التحرك ، ويعلن الحكم أن تحركاتهم "قانونية" أم لا. إذا كانت النقلة غير قانونية ، يجب على اللاعب المحاولة مرة أخرى ؛ إذا كان النشاط قانونيًا ، فسيظل ساري المفعول.

كيف يعمل Kriegspiel؟

قد يرى كل لاعب قطعه في هذه اللعبة ، ولكن ليس قطع الخصم. نتيجة لذلك ، يلزم وجود شخص ثالث أو كمبيوتر يعمل كحكم لديه معلومات كاملة حول تقدم اللعبة.

في المقابل ، يحاول اللاعبون التحرك ، ويعلن الحكم أن تحركاتهم قانونية أو غير قانونية. إذا كانت النقلة غير قانونية ، يجب على اللاعب المحاولة مرة أخرى. ومع ذلك ، إذا كان الإجراء قانونيًا ، فسيظل ساري المفعول. 

يتم إرسال المعلومات المتعلقة بالشيكات والتقاط الصور إلى كل لاعب. يمكنهم أيضًا أن يسألوا الحكم إذا كان هناك أي أسر بيدق ممتازة. Kriegspiel هي لعبة معرفة غير كاملة لأن موضع قطع الخصم غير معروف. على نادي الشطرنج على الإنترنت ، يتم استدعاء Kriegspiel وايلد 16. (مصدر: صفحات الشطرنج المختلفة)

ما هي قواعد لعب Kriegspiel؟

لدى Kriegspiel عدة مجموعات قواعد مختلفة. القواعد المستخدمة في نادي الشطرنج على الإنترنت ، حيث يُعرف Kriegspiel باسم وايلد 16، هي الأكثر استخدامًا. فيما يلي القواعد:

يتم استخدام ثلاث لوحات في اللعبة: واحدة لكل لاعب وواحدة للحكم والمتفرجين. كل خصم يعرف فقط الموقع الدقيق لقطعه وليس لديه فكرة عن مكان الخصوم ، ولكن يمكنه تتبع عدد القطع الموجودة. فقط الحكم يعرف موقع كل لعبة في اللعبة. فيما يلي كيفية سير اللعبة:

الحكم يعلن اللاعب الذي سيذهب أولاً. إما أبيض أو أسود للتحرك. عندما يتمكن البيدق من أسر بيدق أو قطعة الخصم ، يحاول البيدق. 

يُظهر الحكم أيضًا اللاعب الذي يمكنه جعل الالتقاط في المربع الذي يمكن الالتقاط فيه. يوفر هذا معلومات إضافية ويوفر على كلا اللاعبين عناء بدء كل دور من خلال محاولة جميع عمليات أسر البيدق الممكنة. نظرًا لأن البيادق لا تتحرك بنفس الطريقة التي تمسك بها ، فإن هذا يمكن تحقيقه دون مخاطرة. 

نتيجة لذلك ، يُحظر الإجراء إذا لم يكن الالتقاط ممكنًا. إذا تم تثبيت البيدق أو كان إكمال الأسر سيعرض الملك للتحقق ، فلن يتم الإعلان عن محاولة البيدق. لم يتم ذكر حقيقة أن هذه محاولات بيدق أون باسانت.

ذهب البيدق عندما تم القبض على بيدق. تختفي القطعة عندما يتم أسر قطعة ، عندما تكون محاولة النقل غير قانونية ، بالنظر إلى موقع الخصم. على سبيل المثال: نقل الملك إلى الشيك ؛ تحريك الملكة أو الرخ أو الأسقف أو البيدق عبر مربعات تشغلها قطع الخصم ؛ دفع بيدق إلى مربع تشغله قطع الخصم.

الجحيم لا أو مستحيل عندما تكون محاولة التحرك غير قانونية دائمًا بغض النظر عن موقف الخصم. على سبيل المثال ، تحريك الأسقف كما لو كان فارسًا. (مصدر: صفحات الشطرنج المختلفة)

اترك تعليق