الصفحة الرئيسية » فنون وترفيه » في عام 1983 ، زار مسؤولو Hasbro التنفيذيون معرض طوكيو للألعاب للبحث عن مفاهيم جديدة يمكنهم إطلاقها في الولايات المتحدة. بعد مشاهدة تحويل ألعاب الروبوت ، تعاونوا مع Marvel Comics لإنشاء الكتاب الهزلي وسلسلة الرسوم المتحركة "Transformers"
ترانسفورمرس

في عام 1983 ، زار مسؤولو Hasbro التنفيذيون معرض طوكيو للألعاب للبحث عن مفاهيم جديدة يمكنهم إطلاقها في الولايات المتحدة. بعد مشاهدة تحويل ألعاب الروبوت ، تعاونوا مع Marvel Comics لإنشاء الكتاب الهزلي وسلسلة الرسوم المتحركة "Transformers"

كانت Transformers عبارة عن خط ألعاب من إنتاج Hasbro وسلسلة رسوم متحركة ظهرت لأول مرة في عام 1984 وسرعان ما أصبحت واحدة من الألعاب الأكثر مبيعًا. ألهمت Transformers فيلم رسوم متحركة في عام 1986 ، والعديد من خطوط اللعب المستقبلية ، وسلسلة من أفلام الحركة الحية. لكن هل تعلم كيف توصلت Hasbro إلى Transformers Toys؟ 

ذهب مديرو Hasbro التنفيذيون إلى Tokyo Toy Show في عام 1983 للبحث عن ألعاب جديدة لإطلاقها في الولايات المتحدة. بعد اكتشاف سلسلة من ألعاب الروبوت المحولة ، تعاونوا مع Marvel Comics لإنشاء كتاب فكاهي وسلسلة رسوم متحركة تسمى "Transformers" لبيع الألعاب.

المحولات القديمة

لم تكن المحولات مفهومًا جديدًا. يمكن إرجاع الأصول إلى خط ألعاب Diaclone من Takara Toys ، والذي ظهر لأول مرة في عام 1980. كان عبارة عن خط ألعاب يتضمن تحويل المركبات والروبوتات التي تقودها شخصيات مصغرة من مجموعة ألعاب الرجل الصغير.

أطلقوا مجموعة من روبوتات السيارات التي يمكن أن تتحول أيضًا في عام 1982. قامت Hasbro بترخيص سيارة روبوت خط لعب من Takara ، إما لأنهم كانوا كسالى جدًا بحيث لا يمكنهم ابتكار شيء ما أو لأنهم رأوا الإمكانات الهائلة. سوف يجمعون بين الاثنين لإنشاء المحولات.

تم اشتقاق العديد من محولات Autobot مباشرة من خط روبوت السيارة. كانت العديد من المحولات المستقبلية متاحة بالفعل مثل ألعاب Takara ، مثل Dinobots و Insecticons و Decepticon jet و Constructicons.

في عام 1983 ، ذهب مديرو Hasbro التنفيذيون إلى Tokyo Toy Show بحثًا عن ألعاب جديدة لاستيرادها إلى أمريكا الشمالية. سيحصلون على الحقوق والقوالب لجميع شخصيات دياكلون الـ 28. (مصدر: متوسط

محولات حديثة

كان لدى Hasbro البصيرة لإدراك أن مجرد إطلاق خط لعب جديد لم يكن أفضل استراتيجية. منحهم الخلفيات الخلفية للألعاب وملفات تعريف الشخصيات إحساسًا بالهوية التي يمكن للأطفال الارتباط بها.

إن الروبوت المتحول رائع ، لكنه يصبح أكثر إمتاعًا عندما تدرك أنه سباق آلي من كوكب Cybertron ، وأنهما مكونان من روبوتات جيدة وشريرة.

جند Hasbro مساعدة Marvel لإنشاء قصة خلفية وأسماء وأوصاف موجزة لكل شخصية. تم تطوير القصة بواسطة Jim Shooter و Dennis O'Neil ، في حين أن Bob Budiansky سيأتي بأسماء وخصائص المحولات.

عمل Budiansky في Marvel لمدة 20 عامًا ككاتب ومحرر وقلم رصاص. بصرف النظر عن الخروج بالأسماء والخلفيات ، كتب أيضًا سير ذاتية مثيرة للاهتمام بمواصفات تقنية مطبوعة على عبوات الألعاب. (مصدر: متوسط

الأوتوبوت مقابل الخداع

يتألف المتحولون من فصيلين: الأوتوبوت الأبطال بقيادة أوبتيموس برايم وديسيبتيكونز الأشرار بقيادة ميجاترون الشرير. إنهم يعيشون على كوكب سايبرترون المعدني. سيتعين على كلتا المجموعتين مغادرة Cybertron للعثور على مصادر طاقة جديدة لإعادة تنشيط جهودهما الحربية.

تسبب هذا في تحطمها على الأرض والبقاء في سبات لمدة 4 ملايين سنة. عندما استيقظوا في عام 1984 ، نهب الخداع الأرض بينما حاول الأوتوبوت حماية العالم الجديد الذي اكتشفوه.

لن يتم الكشف عن القصة الكاملة لـ Autobots vs. The Deceptions حتى عرض مسلسل الرسوم المتحركة لأول مرة في عام 1986 ، ولكن الحبكة العامة لـ Autobots vs. كانت سلسلة الرسوم المتحركة التي سنصل إليها لاحقًا واحدة من أولى الأمثلة وأكثرها نجاحًا لعرض تم إنشاؤه للترويج لخط ألعاب. (مصدر: متوسط

صورة من يوتيوب

اترك تعليق