الرئيسية » أجهزة الكمبيوتر والالكترونيات » الأجهزة الإلكترونية » أنظمة وأجهزة الألعاب » Shigeru Miyamoto ، مبتكر Mario ، لديه هواية تخمين قياسات الأشياء ثم التحقق لمعرفة ما إذا كان صحيحًا. حتى أنه يحمل شريط قياس معه.
شيجيرو مياموتو

Shigeru Miyamoto ، مبتكر Mario ، لديه هواية تخمين قياسات الأشياء ثم التحقق لمعرفة ما إذا كان صحيحًا. حتى أنه يحمل شريط قياس معه.

Shigeru Miyamoto هو مصمم ومنتج ومخرج ألعاب فيديو ياباني يعمل كأحد مديري Nintendo التمثيليين. يُنظر إليه على نطاق واسع على أنه أحد أكثر مصممي ألعاب الفيديو إنجازًا وتأثيرًا في التاريخ ، حيث أنشأ بعض امتيازات الألعاب الأكثر شهرة والأكثر مبيعًا على الإطلاق ، مثل Mario و The Legend of Zelda و Donkey Kong و Star Fox و و Pikmin. لكن هل تعلم أن مياموتو كان لديه هواية غريبة؟

يمتلك مبتكر ألعاب Nintendo ، مثل Mario و Donkey Kong و Zelda ، هواية تخمين قياسات الأشياء ثم التحقق لمعرفة ما إذا كان صحيحًا. إنه يستمتع بالهواية لدرجة أنه دائمًا ما يكون معه شريط قياس.

الحب الأول لشيجيرو مياموتو والبدء في نينتندو

ولد Shiergu Miyamoto في بلدة Sonobe الريفية اليابانية عام 1952 ، وكان يحب الكتب المصورة اليابانية أو المانجا ، وكان يأمل في أن يصبح رسامًا عندما يكبر.

لقد تخليت عن ذلك لأنه كان هناك الكثير من فناني المانجا الآخرين الذين كانوا يتمتعون بجودة عالية لدرجة أنني شعرت أنني لا أستطيع التنافس معهم.

شيجيرو مياموتو ، مبتكر ماريو وزيلدا

في الكلية ، انجذب أخيرًا نحو التصميم الصناعي ، حيث وجد مجموعة المواهب عميقة جدًا. عندما اكتشف ألعاب الفيديو ، شعر أن هذا النوع يشمل كل ما كان يستمتع به في طفولته.

حصل مياموتو على مقابلة عمل في شركة نينتندو عام 1976 ، بعد وقت قصير من تخرجه من كلية كانازاوا للفنون الصناعية البلدية ، لأن والده كان يعرف رئيس الشركة هيروشي ياموتشي من خلال صديق مشترك. أظهر لياموتشي بعض الألعاب الخشبية التي صنعها ، بما في ذلك علاقتان للملابس على شكل الغربان والفيلة. بدأ Miyamoto في تصميم الأعمال الفنية للخزانة لألعاب الآركيد مثل Sheriff و Space Fever بعد أن تم تكليفه بوظيفة متدرب كفنان فريق. (مصدر: الخيط العقلية)

إنشاء زيلدا

استلهمت أسطورة زيلدا ، الإنجاز التالي لمياموتو ، من بعض الرحلات الاستكشافية المحلية التي قام بها عندما كان طفلاً ، ربما بسبب عدم وجود جهاز تلفزيون لتحويل انتباهه. عندما اكتشف كهفًا ، كان عليه أن يولد الشجاعة لاستكشافه. مع وجود فانوس في يده ، توغل في الفتحة التي أدت إلى كهف آخر. 

يجب أن تتحقق روح الحالة الذهنية عندما يدخل أحد الأطفال الكهف بمفرده في اللعبة. عند الدخول ، يجب أن يشعر بالهواء البارد من حوله. يجب أن يكتشف فرعًا بعيدًا عن جانب واحد ويقرر ما إذا كان سيستكشفه أم لا.

شيجيرو مياموتو ، مبتكر ماريو وزيلدا

يشتهر مياموتو بالسماح للتجارب العادية بالتأثير على تصميم لعبته. أعداء سلسلة تشومب ذات الأسنان الشفافة في سوبر ماريو بروس 3 مستوحاة من كلب حي من طفولته كان يطارده في جميع أنحاء الحي ؛ ألهم حبه الجديد للسباحة المشاهد تحت الماء في Super Mario 64 ؛ و Nintendogs ، وهي لعبة شهيرة لرعاية الحيوانات الأليفة لـ DSi ، مستوحاة من تبني Miyamoto لكلب Shetland Shetland.

عمل مياموتو وفريق التصميم الخاص به على كل من Super Mario Brothers و The Legend of Zelda في وقت واحد ، لكنه كان بحاجة إلى أن يكون أكثر تفاؤلاً بشأن الأخير.

عندما كنت أصنع The Legend of Zelda ، كان الأمر واضحًا جدًا. لم أكن أعتقد أن هذا النوع سيُنظر إليه على أنه شيء سائد جدًا. لم أكن أتوقع حقًا الاستجابة التي حصلت عليها في عالم من السيوف والسحر حقًا لم يكن يعتبر سائدًا في ذلك الوقت.

شيجيرو مياموتو ، مبتكر ماريو وزيلدا

تم بيع أكثر من سبعة ملايين نسخة من اللعبة. (مصدر: الخيط العقلية)

صورة من الشرق الأوسط