الصفحة الرئيسية » فنون وترفيه » كاريكاتير ورسوم متحركة » هل استخدمت الأقدام السعيدة تقنية التقاط الحركة؟
أقدام سعيدة

هل استخدمت الأقدام السعيدة تقنية التقاط الحركة؟

Happy Feet هو فيلم كوميدي موسيقي رسوم متحركة بالكمبيوتر ذهب إلى أخمص القدمين مع سيارات Pixar في حفل توزيع جوائز الأوسكار في عام 2006. Happy Feet هو رابع فيلم ليس من إنتاج شركة ديزني أو بيكسار يفوز بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة ، ولكن هل فعلت ذلك؟ هل تساءلت يومًا ما إذا كان الفيلم يستخدم تقنية التقاط الحركة؟

استخدمت Happy Feet تقنية التقاط الحركة وتغلبت على سيارات Pixar لأفضل فيلم رسوم متحركة في عام 2006. راتاتوي ، فيلم Pixar التالي ، لديه طابع في الاعتمادات يشير إلى أنه كان 100٪ رسوم متحركة أصلية.

الفيلم: أقدام سعيدة

تم إنشاء Happy Feet لصالح Warner Bros. Entertainment Incorporated بواسطة استوديو الرسوم المتحركة والتأثيرات المرئية ومقره سيدني ، Animal Logic.

في 17 نوفمبر 2006 ، أصدرت Village Roadshow Pictures و Kingdom Feature Productions الفيلم في مسارح أمريكا الشمالية. كانت الميزة هي الرسوم المتحركة الأولى لكينيدي ميلر ، والتي تم صنعها بالتعاون مع أنيمال لوجيك.

أدرجت Happy Feet استخدام التقاط الحركة للبشر الحي في عدة لحظات ، على الرغم من كونها فيلم رسوم متحركة إلى حد كبير. تم إصدار الرسوم المتحركة في كل من المسارح التقليدية و IMAX 2D في نفس الوقت.

كان الاستوديو قد ألمح بالفعل إلى إصدار محتمل لـ IMAX 3D. من ناحية أخرى ، كانت شركة Warner Bros. ، شركة إنتاج الفيلم ، على ميزانية محدودة لإصدار Happy Feet في IMAX الرقمي ثلاثي الأبعاد.

كان أول فيلم ليس من إنتاج شركة ديزني أو بيكسار يفوز بجوائز الأكاديمية البريطانية للأفلام (BAFTA) لأفضل فيلم رسوم متحركة ، وكان رابع فيلم غير تابع لشركة ديزني أو بيكسار يفوز بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة. 

تم ترشيحه أيضًا لجائزة آني لأفضل فيلم رسوم متحركة وجائزة ساتورن لأفضل فيلم رسوم متحركة ، ولكن في المرتين هُزمت من قبل كارز. تم إصدار Happy Feet Two ، التكملة ، في 18 نوفمبر 2011 ، لكنها فشلت في مطابقة النجاح النقدي والتجاري للفيلم الأصلي. (مصدر: أقدام سعيدة فاندوم)

ما هو Motion Capture؟

تُعرف عملية تسجيل حركة الأشياء أو الأشخاص باسم التقاط الحركة أو mocap. غالبًا ما تُستخدم هذه التكنولوجيا في الجيش ، والترفيه ، والرياضة ، والتطبيقات الطبية ، ورؤية الكمبيوتر ، والتحقق من صحة التعلم الآلي.

تشير الطريقة إلى تسجيل أفعال الممثلين البشريين واستخدام تلك البيانات لتحريك نماذج الشخصيات الرقمية في الرسوم المتحركة الحاسوبية ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد في صناعة الأفلام وتطوير ألعاب الفيديو. غالبًا ما يشار إليه باسم التقاط الأداء عندما يتضمن الوجه والأصابع أو يلتقط التعبيرات الدقيقة.

أثناء جلسات التقاط الحركة ، يتم أخذ عينات من حركات ممثل واحد أو أكثر عدة مرات في الثانية. على عكس التقنيات السابقة ، التي استخدمت صورًا من كاميرات متعددة لحساب المواضع ثلاثية الأبعاد ، غالبًا ما يكون الهدف من التقاط الحركة هو تسجيل حركات الممثل فقط بدلاً من مظهره المرئي. يتم بعد ذلك تعيين بيانات الرسوم المتحركة هذه إلى نموذج ثلاثي الأبعاد ، لتقليد تصرفات الممثل. تختلف هذه الطريقة عن تقنية rotoscoping القديمة.

يمكن أيضًا أن تكون حركات الكاميرا في المشهد ملتقطة بالحركة ، مما يسمح لمشغل الكاميرا بالتحريك أو الإمالة أو اللعب حول المسرح أثناء أداء الممثل. في الوقت نفسه ، يمكن لنظام التقاط الحركة تسجيل أداء الممثل والكاميرا والدعائم.
يمنح هذا الأشخاص مرئيات تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ويعين نفس وجهة نظر صور فيديو الكاميرا. يقوم الكمبيوتر بتحليل البيانات وعرض حركات الممثل ، مما يسمح بتحديد مواقع الكاميرا المثالية فيما يتعلق بأشياء المجموعة. حركة المطابقة أو تتبع الكاميرا هي الحصول على بيانات حركة الكاميرا من لقطات اللقطة بعد الحقيقة. (مصدر: البحث عن الكلمات)

اترك تعليق