في التسعينيات ، علم مصمم ألعاب الفيديو كينجي إينو أن لديه معجبين مكفوفين يلعبون ألعابه بجهد كبير. لذا فقد صمم لعبة على شاشة فارغة من أجلهم فقط: "Real Sound: Kaze no Regret." جعل Sega ترسل 90 وحدة تحكم (مع اللعبة) للمكفوفين. لا تزال لعبة شعبية للمكفوفين.

صوت حقيقي: كازي لا ندم

يعيد توجيه "Real Sound" هنا. للحصول على تقنية خاصة بجهاز الكمبيوتر ، راجع RealSound.

Real Sound: Kaze no Regret (リ ア ル サ ウ ン ド ~ 風 の の リ グ レ ト ト ، Riaru Saundo ~ Kaze no Riguretto) هي لعبة مغامرات صوتية تم تطويرها بواسطة Warp ونشرتها Sega. تم إصدار اللعبة لأول مرة لـ Saturn في يوليو 1997 ، ولاحقًا من أجل Dreamcast في مارس 1999. كان الهدف من Real Sound توفير وصول متساوٍ للاعبين المبصرين والمكفوفين.

التطوير التجاري

ابتكر كينجي إينو ، رئيس Warp ، اللعبة بعد تلقيه العديد من رسائل التقدير من عشاق ألعابه المكفوفين في اليابان. زار إينو عددًا من معجبيه المعاقين بصريًا لمعرفة كيف يمكن للمكفوفين أن يلعبوا هذا النوع من ألعاب الحركة الغنية بصريًا.

في مقابلة عام 2008 مع 1Up ، صرح Eno:

كان لدي مكيف ... مواصلة القراءة (قراءة 4 دقائق)

7 أفكار حول "في التسعينيات ، علم مصمم ألعاب الفيديو كينجي إينو أن لديه معجبين مكفوفين يلعبون ألعابه بجهد كبير. لذا فقد صمم لهم لعبة على شاشة فارغة فقط: "Real Sound: Kaze no Regret." جعل Sega ترسل 90 وحدة تحكم (مع اللعبة) للمكفوفين. لا تزال لعبة شعبية للمكفوفين ".

  1. howmuchbanana

    لا يمكن احتواء كل شيء في العنوان:

    - تم تصميم العبوة للجماهير للعب دون مساعدة من المبصرين ، بما في ذلك القوائم الصوتية فقط والتعليمات المادية بطريقة برايل

    - أراد إينو أن يلعب المكفوفون مع الأصدقاء المبصرين. "اعتقدت أنه إذا قمت بإيقاف تشغيل الشاشة ، فإن كلاكما يسمع فقط اللعبة. لذلك بعد الانتهاء من اللعبة ، يمكنك إجراء محادثة متساوية حول هذا الأمر مع شخص أعمى ".

    - اللعبة من نوع المغامرة التي تختارها. يروي الراوي القصة ، ثم يرن الرنين عندما يحين الوقت لاتخاذ قرار (باستخدام وحدة التحكم).

    - تم تسجيل الصوت في اللعبة [باستخدام تقنية Qsound بكلتا الأذنين] (https://twitter.com/retro_ko/status/1348731737862414336) [تم التعديل للرابط] ، نفس الطريقة المستخدمة الآن لمقاطع الفيديو ASMR.

    - إنه متاح باللغة اليابانية فقط (على حد علمي)

    بديل. [مصدر](https://twitter.com/AndrewElmore/status/1226261848766369792)

  2. GreenMagicCleaves

    كان لدي صديق أعمى نشأ ويلعب دور القنفذ الصوتي. يمكنه معرفة ما إذا كان قد تعرض للضرب ، أو مات ، وما إلى ذلك من الأصوات ، لقد رأيته عندما حصل على اللعبة لأول مرة ولم أستطع فهم سبب لعبه ، وبعد عدة أشهر يمكنه الركض في منطقة التل الأخضر. أذهلني بعيدًا عندما رأيته يضرب أول إنسان آلي.

  3. Lonk-the-Sane

    مع زيادة شعبية الروايات المرئية في السنوات الأخيرة ، والقفزة الكبيرة في التكنولوجيا ، سيكون من الرائع رؤية المزيد من الألعاب من هذا القبيل. لا يقصد التوريه

  4. ImpSong

    هناك مجتمع كامل من مصوري الفيديو المكفوفين. من المثير للاهتمام التقنيات المختلفة التي يستخدمونها للعب ألعاب مختلفة ، وأصبح المزيد من الألعاب في متناول المكفوفين هذه الأيام

  5. je97

    كنت سأقول كيف أنه إذا كان شائعًا جدًا بين المكفوفين حتى يومنا هذا ، فهم يحتفظون به سراً ، لأنني ناشط في مجتمع ألعاب الصوت ولم أسمع به من قبل ، ولكن بعد ذلك اكتشفت أنه متاح فقط في اليابانية.

  6. زيزا 86

    أتذكر أنني رأيت على موقع يوتيوب قبل عامين طفلاً أعمى يلعب (وينهي) أسطورة زيلدا أوت. أتمنى أن يتمكن Shigeru Myamoto من رؤية ذلك وتطوير لعبة للمكفوفين. تخيل الاحتمالات.

  7. Nighthawk321

    هنا لاعب أعمى تمامًا. هذا في الواقع مثير للاهتمام حقًا ، شيء قبل وقتي بقليل. لدي [تويتش] (https://www.twitch.tv/RossMinor00 و [يوتيوب] (https://www.youtube.com/RossMinor) قناة أتحدث فيها عن كيفية لعب ألعاب الفيديو أعمى تمامًا. فقدت بصري بسبب طلق ناري عندما كنت في الثامنة من عمري وكنت أجتهد دائمًا لمواصلة ممارسة ألعاب الفيديو ، على الرغم من إصابتي بالعمى. إنه لأمر رائع أن ترى معلومات مثل هذه منشورة.

اترك تعليق