الرئيسية » أجهزة الكمبيوتر والالكترونيات » الأجهزة الإلكترونية » أنظمة وأجهزة الألعاب » الشخصية الأولى التي تظهر على الشاشة في Super Mario 64 هي Lakitu ، مشغل كاميرا Mario. نظرًا لأن لعبة 1996 كانت الأولى في السلسلة التي تحتوي على طريقة لعب ثلاثية الأبعاد ، فقد احتاج المطورون إلى تعليم اللاعبين أنهم يتحكمون في كل من ماريو والكاميرا.

الشخصية الأولى التي تظهر على الشاشة في Super Mario 64 هي Lakitu ، مشغل كاميرا Mario. نظرًا لأن لعبة 1996 كانت الأولى في السلسلة التي تحتوي على طريقة لعب ثلاثية الأبعاد ، فقد احتاج المطورون إلى تعليم اللاعبين أنهم يتحكمون في كل من ماريو والكاميرا.

قدم سوبر ماريو 64 الكاميرا كصديق وعدو في ألعاب الفيديو

عندما تم إطلاق Nintendo 64 في الولايات المتحدة في سبتمبر 1996 ، كان للاعبين لعبتين فقط للاختيار من بينها: جهاز محاكاة طيران يسمى Pilotwings 64 وآخر إدخال في واحدة من أشهر المسلسلات في تاريخ ألعاب الفيديو. جر سوبر ماريو 64 سباكه الفخري إلى عالم ثلاثي الأبعاد محقق بالكامل لأول مرة. من خلال القيام بذلك ، ساعدت في تعريف اللاعبين بعذاب ونشوة الكاميرا القابلة للتعديل - عنصر سرعان ما أصبح قياسيًا في الألعاب ، لكنه كان جديدًا تمامًا مثل N64 نفسه في خريف عام 96. كجزء من أسبوع 1996 ، اجتمع أربعة من موظفي AV Club معًا للحديث عن نظام كاميرا Mario 64 الجديد ، والذي غالبًا ما يكون محبطًا وكيف بنيت الألعاب عليه في السنوات التي تلت ذلك.

... مواصلة القراءة (قراءة 13 دقائق)

اترك تعليق