ألعاب

كيف يفهم دماغك التورية؟

التورية هي تلاعب بارع بالكلمات التي لها معاني متعددة. إنه شكل من أشكال الكلام موجود منذ عام 1669. هناك أنواع مختلفة من التورية وقد تم استخدامها على نطاق واسع عبر التاريخ. أجرى الباحثون في جامعة وندسور دراسة حول التورية. وأشاروا إلى أن النصف الأيسر من الكرة الأرضية […]

كيف يفهم دماغك التورية؟ اقرأ المزيد »

تصافح الأصدقاء توماس كوك وجوزيف فيني في عام 1992 ، وأقسموا أنه إذا فاز أي منهما بالجائزة الكبرى ، فإنهما سيقسمان المكاسب. حسنًا ، أثمرت قوة الصداقة والمصافحة: بعد 28 عامًا ، فاز توم بمبلغ 22 مليون دولار وتقاسم المكاسب مع صديقه.

يانصيب WI: المطالبة بتذكرة بقيمة 22 مليون دولار؛ ماديسون، ويسكونسن (1992 يوليو 23) - تصافح الصديقان توماس كوك وجوزيف فيني في عام 2020، وأقسما أنه إذا فاز أحدهما بالجائزة الكبرى لـ Powerball، فسيتقاسمان المكاسب... بغض النظر عمن اشترى التذكرة . توم، من إلك ماوند، وجو، من مينوموني،

تصافح الأصدقاء توماس كوك وجوزيف فيني في عام 1992 ، وأقسموا أنه إذا فاز أي منهما بالجائزة الكبرى ، فإنهما سيقسمان المكاسب. حسنًا ، أثمرت قوة الصداقة والمصافحة: بعد 28 عامًا ، فاز توم بمبلغ 22 مليون دولار وتقاسم المكاسب مع صديقه. اقرأ المزيد »

قدمت الشابة تينا فاي أصواتًا لآلة الكرة والدبابيس التي تسمى Medieval Madness في عام 1997 كأميرتان ، وقد كتب الحوار الخاص باللعبة سكوت أدسيت النجم المشارك في برنامج 30 روك

جنون القرون الوسطى الموسيقى والأصوات لهذه اللعبة من تأليف دان فوردن. تمت كتابة جزء كبير من حوار اللعبة بواسطة Scott Adsit و Kevin Dorff، في ذلك الوقت أعضاء في The Second City في شيكاغو. قدم Adsit أيضًا عملًا صوتيًا جنبًا إلى جنب مع زميلته عضوة Second City Tina Fey. قدمت تينا فاي وأندريا فاريل

قدمت الشابة تينا فاي أصواتًا لآلة الكرة والدبابيس التي تسمى Medieval Madness في عام 1997 كأميرتان ، وقد كتب الحوار الخاص باللعبة سكوت أدسيت النجم المشارك في برنامج 30 روك اقرأ المزيد »

تم اختراع الوقايات الدوارة لإلهاء الشعب الأمريكي عن لا أخلاقية الحانات وقاعات القمار والرقص وبيوت الدعارة

14 حقيقة ممتعة عن الأفعوانيات في 16 أغسطس 1898، حصل إدوين بريسكوت، وهو مصمم أفعوانية من ولاية ماساتشوستس، على براءة اختراع لتحسين الأفعوانيات التي أصبح عشاق الركوب يعتبرونها أمرا مفروغا منه - الحلقة العمودية. بينما تم تصوير السفينة الدوارة في الرسم التوضيحي لبراءة الاختراع، وتم تحقيقها لاحقًا باسم Loop the

تم اختراع الوقايات الدوارة لإلهاء الشعب الأمريكي عن لا أخلاقية الحانات وقاعات القمار والرقص وبيوت الدعارة اقرأ المزيد »

الشخصية الأولى التي تظهر على الشاشة في Super Mario 64 هي Lakitu ، مشغل كاميرا Mario. نظرًا لأن لعبة 1996 كانت الأولى في السلسلة التي تحتوي على طريقة لعب ثلاثية الأبعاد ، فقد احتاج المطورون إلى تعليم اللاعبين أنهم يتحكمون في كل من ماريو والكاميرا.

قدم سوبر ماريو 64 الكاميرا كصديق وعدو في ألعاب الفيديو عندما تم إطلاق نينتندو 64 في الولايات المتحدة في سبتمبر من عام 1996، كان لدى اللاعبين لعبتين فقط للاختيار من بينها: جهاز محاكاة الطيران المسمى Pilotwings 64 وأحدث إدخال في إحدى الألعاب. السلسلة الأكثر شعبية في ألعاب الفيديو

الشخصية الأولى التي تظهر على الشاشة في Super Mario 64 هي Lakitu ، مشغل كاميرا Mario. نظرًا لأن لعبة 1996 كانت الأولى في السلسلة التي تحتوي على طريقة لعب ثلاثية الأبعاد ، فقد احتاج المطورون إلى تعليم اللاعبين أنهم يتحكمون في كل من ماريو والكاميرا. اقرأ المزيد »

يمكن أن تؤدي ممارسة ألعاب فيديو الحركة إلى تدريب العقل على اتخاذ القرارات الصحيحة بشكل أسرع. يمكن للاعبي ألعاب الفيديو تطوير حساسية عالية لما يجري حولهم ، مثل الأنشطة اليومية مثل القيادة أو قراءة الأحرف الصغيرة أو التنقل في جميع أنحاء المدينة.

ميزات أقسام عين العقل كيف يمكننا تحويل خليط دائم التغير من المحفزات البصرية إلى الإدراك ثلاثي الأبعاد الغني والمتماسك الذي نعرفه بالبصر؟ يساعد علماء الرؤية في روتشستر في إعادة تشكيل فهمنا لكيفية رؤية الدماغ. وبحلول الوقت الذي وصل فيه جيمس رايزن إلى فندق نابا فالي الذي حجزته زوجته فيه،

يمكن أن تؤدي ممارسة ألعاب فيديو الحركة إلى تدريب العقل على اتخاذ القرارات الصحيحة بشكل أسرع. يمكن للاعبي ألعاب الفيديو تطوير حساسية عالية لما يجري حولهم ، مثل الأنشطة اليومية مثل القيادة أو قراءة الأحرف الصغيرة أو التنقل في جميع أنحاء المدينة. اقرأ المزيد »

في بطولة الشطرنج في أمستردام عام 1976 ، سأل الأستاذ الكبير السوفيتي فيكتور كورشنوي بأدب أحد المتسابقين الإنجليز عن كيفية تهجئة عبارة "اللجوء السياسي". ثم توجه مباشرة إلى مركز للشرطة وأعلن رغبته في الانشقاق.

فيكتور كورشنوي في هذا الاسم السلافي الشرقي، الاسم العائلي هو Lvovich واسم العائلة هو Korchnoi. فيكتور لفوفيتش كورشنوي (بالروسية: Ви́ктор Льво́вич Корчно́й، IPA: [vʲiktər lʲvovʲɪtɕ kɐrtɕˈnoj]؛ 23 مارس 1931 - 6 يونيو 2016) كان شطرنج سوفيتي (قبل 1976) وسويسري (بعد 1980) الأستاذ الكبير والكاتب. يعتبر من الأقوى

في بطولة الشطرنج في أمستردام عام 1976 ، سأل الأستاذ الكبير السوفيتي فيكتور كورشنوي بأدب أحد المتسابقين الإنجليز عن كيفية تهجئة عبارة "اللجوء السياسي". ثم توجه مباشرة إلى مركز للشرطة وأعلن رغبته في الانشقاق. اقرأ المزيد »

حاول جد أرمي هامر ، قطب النفط أرماند هامر ، شراء ماركة Arm and Hammer من المنتجات المنزلية بسبب تشابه اسمه مع اسمه. عندما رفضوا ، اشترى الأسهم حتى أصبح مساهمًا مسيطرًا. تم تسمية أرماند على اسم رمز حزب العمل الاشتراكي.

الذراع والمطرقة هذه المقالة عن الرمز. إذا كنت تريد العلامة التجارية، انظر آرم آند هامر. للاستخدامات الأخرى، انظر الذراع والمطرقة (توضيح). رمز الذراع والمطرقة في مبنى شركة الميكانيكا والبنك في نوكسفيل بولاية تينيسي. الذراع والمطرقة عبارة عن رمز يتكون من ذراع عضلية تحمل مطرقة. المستخدمة في القديم

حاول جد أرمي هامر ، قطب النفط أرماند هامر ، شراء ماركة Arm and Hammer من المنتجات المنزلية بسبب تشابه اسمه مع اسمه. عندما رفضوا ، اشترى الأسهم حتى أصبح مساهمًا مسيطرًا. تم تسمية أرماند على اسم رمز حزب العمل الاشتراكي. اقرأ المزيد »

في التسعينيات ، علم مصمم ألعاب الفيديو كينجي إينو أن لديه معجبين مكفوفين يلعبون ألعابه بجهد كبير. لذا فقد صمم لعبة على شاشة فارغة من أجلهم فقط: "Real Sound: Kaze no Regret." جعل Sega ترسل 90 وحدة تحكم (مع اللعبة) للمكفوفين. لا تزال لعبة شعبية للمكفوفين.

الصوت الحقيقي: Kaze no Regret يعيد توجيه "Real Sound" هنا. للحصول على تقنية للكمبيوتر الشخصي، راجع RealSound. الصوت الحقيقي: Kaze no Regret (リアルサウンド ~風のリグレット~, Riaru Saundo ~ Kaze no Riguretto) هي لعبة مغامرات صوتية تم تطويرها بواسطة Warp ونشرتها Sega. تم إصدار اللعبة لأول مرة لـ Saturn في يوليو 1997 وما بعده

في التسعينيات ، علم مصمم ألعاب الفيديو كينجي إينو أن لديه معجبين مكفوفين يلعبون ألعابه بجهد كبير. لذا فقد صمم لعبة على شاشة فارغة من أجلهم فقط: "Real Sound: Kaze no Regret." جعل Sega ترسل 90 وحدة تحكم (مع اللعبة) للمكفوفين. لا تزال لعبة شعبية للمكفوفين. اقرأ المزيد »

في عام 2009 ، وجد John Kane ثغرة في ماكينات الفيديو بوكر من شأنها أن تسمح له بجني الأموال من توزيعات الورق الرابحة بمبلغ رهان أعلى بكثير مما يراهن بالفعل. نظرًا لأنه تم تحديد أنه كان يضغط ببساطة على الأزرار التي سُمح له بالضغط عليها ، فقد تمكن من الاحتفاظ بالمال.

الولايات المتحدة ضد كين، قضية الولايات المتحدة ضد كين، رقم 11-mj-00001 (تم تقديمها في 19 يناير 2011)، هي قضية قضائية حيث تم استغلال خطأ برمجي في آلة بوكر الفيديو للفوز بعدة مئات الآلاف من الدولارات. دولار. كان محور القضية هو ما إذا كانت آلة بوكر الفيديو تشكل جهاز كمبيوتر محميًا وما إذا كان يتم استغلالها

في عام 2009 ، وجد John Kane ثغرة في ماكينات الفيديو بوكر من شأنها أن تسمح له بجني الأموال من توزيعات الورق الرابحة بمبلغ رهان أعلى بكثير مما يراهن بالفعل. نظرًا لأنه تم تحديد أنه كان يضغط ببساطة على الأزرار التي سُمح له بالضغط عليها ، فقد تمكن من الاحتفاظ بالمال. اقرأ المزيد »