تيموثي جون شافر هو مصمم ألعاب فيديو ويشتهر بإنشاء ألعاب حائزة على إعجاب النقاد مثل Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend, و Broken Age. كان أيضًا مشاركًا في إنشاء Day of the Tentacle. هو معروف في الصناعة بسرده القصصي وأسلوبه الكوميدي في الكتابة وقد حصل على كل من جائزة اختيار مطوري الألعاب وزمالة BAFTA لمساهماته في الصناعة. لكن هل تساءلت يومًا كيف انتهى شافر بالعمل لدى LucasArts؟
عندما تم إجراء مقابلة لتيم شافر للحصول على وظيفة في LucasArts، قال إنه من معجبي لعبتهم “Ballblaster”. أخبره المحاور أن اسم اللعبة هو “Ballblazer”، وأن النسخ المقرصنة فقط كانت تُسمى بذلك. وفي النهاية حصل على الوظيفة.
كيف بدأ تيم شافر مسيرته المهنية؟
أثناء دراسته لعلوم الحاسوب في جامعة كاليفورنيا بيركلي، أصبح شافر مهتمًا بالكتابة وتأثر بكورت فونيجوت، الذي كان يكتب قصصًا قصيرة في المساء بينما يعمل كمسؤول علاقات عامة في شركة جنرال إلكتريك.
اختار شافر مسارًا مشابهًا، حيث تدرب كمتدرب للمساعدة في تطوير قواعد البيانات للشركات الصغيرة بينما كان يحاول وضع نفسه للحصول على وظيفة في شركة أكبر مثل أتاري أو هيوليت-باكارد. للأسف، تم رفضه من قبلهما. جذبته إعلانات وظيفة من Lucas Film Games. كانت الشركة تبحث عن مبرمجين يمكنهم أيضًا كتابة حوار اللعبة.
انضم شافر إلى LucasArts في عام 1989 كـ scummlet. الـ scummlet هو مبرمج يساعد في تنفيذ الميزات والأفكار التي يقترحها مطورو اللعبة الرئيسيون داخل محرك SCUMM الخاص بـ LucasArts. (المصدر: VG Legacy)
فلسفة وتأثيرات تيم شافر
أوضح شافر أنه يسعى لدمج القصة في طريقة اللعب، بهدف إبداعي هو إنشاء لعبة فيديو لا تحتوي على أي مشاهد مقطعية في يوم من الأيام.
تيم شافر، مصمم ألعاب فيديو أمريكيالإلهام الأولي للعبة جاء من العالم. في يوم من الأيام، كنت أستمع إلى شخص يروي لي عن صيفه في ألاسكا. كان قد قضى وقتًا في حانة دراجات نارية واحدة، مع أشخاص مثل Smilin' Rick و Big Phil. وفكرت، ‘واو، يا له من عالم مجنون. إنه بعيد جدًا عن حياة الجميع، لكنه موجود هناك بطريقة ما. هكذا وُلدت لعبة Full Throttle.’
(المصدر: دراسات الألعاب)
الجوائز والإنجازات البارزة لتيم شافر
تم عرض لعبة Psychonauts لأول مرة على الصحافة في معرض E3 التجاري عام 2002، وفازت بجائزة نقاد الألعاب لأفضل لعبة أصلية. فاز تيم شافر وإريك وولباو بجائزة أفضل كتابة للعبة Psychonauts في جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2006.
حُسِّم شافر والمنتجة التنفيذية والرئيسة للعمليات في Double Fine، كارولين إسموردوك، أيضًا كأفضل استوديو جديد. حصل شافر على جائزة أفضل سيناريو لألعاب الفيديو من الأكاديمية البريطانية للفنون السينمائية والتلفزيونية (BAFTA) في أكتوبر 2006 عن لعبة Psychonauts.
كما حصل على جائزة الفانغارد في مهرجان الألعاب الممتعة والجدية في بلباو عام 2015. في مارس 2018، نال شافر جائزة الإنجاز مدى الحياة من جوائز اختيار مطوري الألعاب.
في جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب في أبريل 2018، حصل على زمالة BAFTA باعتباره رائدًا حقيقيًا في تصميم الألعاب، دفع حدود الوسيلة من خلال مواهبه الاستثنائية. (المصدر: عيد ميلاد مشهور)






