The Candy Crush Saga كان رائجًا جدًا في عام 2012. بعد إصداره في أبريل من ذلك العام، سرعان ما اكتسب اللعبة شعبية وكان لديها أكثر من 4 ملايين لاعب خلال أسابيع قليلة. لكن هل تعلم أن King Digital Entertainment سرق فكرة اللعبة من Runsome Apps؟

Candy Crush هو نسخة كاملة من Candy Swipe. ألبرت رانسوم، مؤسس Runsome Apps، طور اللعبة في عام 2010، أي قبل King Digital Entertainment بسنتين. صنع اللعبة من أجل والدته الراحلة التي توفت بسبب اللوكيميا.

هل لجأت King Digital Entertainment حقًا إلى خداع العلامات التجارية؟

وفقًا للتقارير، وجدت شركة King Digital Entertainment نفسها تحت الضغط بعد اتهامها بسرقة الأفكار ومحاولة إلغاء العلامة التجارية القائمة لمطور مستقل.

في عام 2013، تصدرت الشركة العناوين بعد تسجيل كلمة Candy كعلامة تجارية، واستنساخ ScamperGhost، ومحاولة إيقاف Stoic Studio من تقديم طلب علامة تجارية للعبتهم The Banner Saga.

يتضح أن مطور ألعاب الفيديو المالطي لم يكن مستعدًا للخروج من دائرة الضوء عندما نشأت قضية أخرى تتعلق بادعاء ألبرت رانسوم. اتهم رانسوم الشركة بإلغاء علامته التجارية للعبة CandySwipe التي طورها في عام 2010. كما أنهم لم يترددوا في نسخ فكرته.

كانت لعبة Candy Crush Saga الخاصة بـ King ناجحة بشكل مذهل، لكنها أطلقت لعبتها بعد عامين من إصدار رانسوم لعبته. يوضح رانسوم التشابهات بين اللعبتين وكيف يمكن الخلط بينهما. ثم حاولت King تعزيز موقفها بشراء لعبة تسمى Candy Crusher، والتي لا تشبه بأي شكل من الأشكال أيًا من اللعبتين لكنها سابقة لـ CandySwipe بست سنوات.

الآن، بعد صراع هادئ مع هذا الاعتراض على العلامة التجارية لمدة عام، علمت أنكم تريدون الآن إلغاء علامتي التجارية CandySwipe حتى لا أمتلك الحق في استخدام اسم لعبي. يمكنكم فعل ذلك لأنكم في الشهر الماضي فقط اشترى حقوق لعبة تُدعى Candy Crusher التي لا تشبه CandySwipe ولا حتى Candy Crush Saga.

ألبرت رانسوم، مؤسس Runsome Apps Inc

نشر رانسوم رسالة مفتوحة إلى منافسه القاسي. (المصدر: Game Reactor)

ماذا كان في رسالة ألبرت رانسوم؟

عمل رانسوم بجد على صنع الألعاب كمطور مستقل. ينسب نجاحه إلى والدته التي توفت بسبب اللوكيميا—قائلًا إنّها ألهمته لصنع CandySwipe.

رسالة مفتوحة إلى King.com الذي يرغب في إلغاء تسجيل علامة تجارية CandySwipe.

عزيزي كينغ،

تهانينا! لقد فزت! لقد أنشأت لعبتي CandySwipe إحياءً لذكرى والدتي الراحلة التي توفيت في سن مبكرة تبلغ 62 بسبب اللوكيميا. أطلقت CandySwipe في عام 2010، أي بعد خمسة أشهر من وفاتها، وصنعتها لأنها كانت دائمًا تحب هذا النوع من الألعاب. في الواقع، إذا أكملت النسخة الكاملة من لعبة الأندرويد، ستحصل على الرسالة التي تقول “…اللعبة صُنعت إحياءً لذكرى والدتي، ليلى…” لقد أنشأت هذه اللعبة لأشخاص طيبين القلب مثلها وللمساعدة في إعالة عائلتي، زوجتي وولديّ الاثنين البالغين من العمر 10 و4 سنوات. بعد عامين من إصداري لـ CandySwipe، أطلقت أنت Candy Crush Saga على الهواتف المحمولة؛ أيقونة التطبيق، قطع الحلوى، وحتى العبارة المشجعة “Sweet!” متشابهة تقريبًا. لدرجة أن لدي مئات الحالات من الارتباك الفعلي من المستخدمين الذين يظنون أن CandySwipe هي Candy Crush Saga، أو أن CandySwipe نسخة مقلدة من Candy Crush Saga. لذا عندما حاولت تسجيل علامتك التجارية في عام 2012، عارضتها بسبب “احتمال الالتباس” (وهو ضمن حقي القانوني) لأنني قدمت طلبًا لتسجيل علامتي التجارية في عام 2010 (قبل عامين من وجود Candy Crush Saga). الآن، بعد صراع هادئ ضد هذا الاعتراض على العلامة التجارية لمدة عام، علمت أنك الآن تريد إلغاء علامتي التجارية CandySwipe حتى لا أملك الحق في استخدام اسم لعبتي. يمكنك فعل ذلك لأنك في الشهر الماضي فقط اشتريت حقوق لعبة تسمى Candy Crusher (والتي لا تشبه CandySwipe ولا حتى Candy Crush Saga). أحسنت، لقد فزت. آمل أن تكون سعيدًا بأخذ الطعام من فم عائلتي عندما كانت CandySwipe موجودة بوضوح قبل Candy Crush Saga.

لقد قضيت أكثر من ثلاث سنوات أعمل على هذه اللعبة كمطور تطبيقات مستقل. تعلمت البرمجة بنفسي بعد وفاة والدتي وكانت CandySwipe أول لعبة لي وأكثرها نجاحًا؛ إنها مصدر رزقي، وأنت الآن تحاول أن تحرمني منها. لقد أزلت إمكانية تطور CandySwipe لتصبح ما لديها من إمكانات. كنت صامتًا، ليس لاستغلال الموقف، على أمل أن يتفق الطرفان على حل سلمي. ومع ذلك، فإن خطوتك لشراء علامة تجارية بهدف التهرب من انتهاك علامة CandySwipe التجارية والسمعة الطيبة تجعلني أشعر بالغثيان.

هذا يتعارض أيضًا مع اقتباسك الأخير من ريكاردو في “رسالة مفتوحة حول الملكية الفكرية” المنشور على موقعكم، والذي ينص: “نؤمن بمجتمع تطوير ألعاب مزدهر، ونؤمن بأن مطوري الألعاب الجيدين – سواء كانوا صغارًا أو كبارًا – لهم كل الحق في حماية الجهد الذي يبذلونه والألعاب التي يخلقونها.”

أنا نفسي كنت أحاول فقط حماية جهدي.

أردت أن أغتنم هذه اللحظة لأكتب لك هذه الرسالة حتى تعرف من أنا. لأنني الآن أعرف بالضبط ما أنت عليه. تهانينا على نجاحك!

مع خالص التحية،

ألبرت رانسوم
الرئيس (المؤسس)، شركة رانسوم أبس.

(المصدر: Game Reactor)