في عام 1899، أنشأ هنري مايكل تمبل لعبةً مستندةً إلى النسخة الأصلية لجورج فون ريسويتز من Kriegsspiel. كانت هذه اللعبة الحربية شائعة خلال القرن التاسع عشر عندما استخدمها الضباط لتكتيكات ساحة المعركة. لكن ما الذي جعل هذه اللعبة فريدة؟
Kriegspiel هو نوع من الشطرنج حيث يمكن لكل لاعب رؤية قطعه فقط ولا يرى قطع خصمه. في أدوارهم، يحاول اللاعبون التحرك، ويعلن الحكم ما إذا كانت حركاتهم “قانونية” أم لا. إذا كانت الحركة غير قانونية، يجب على اللاعب المحاولة مرة أخرى؛ إذا كانت الحركة قانونية، تظل سارية.
كيف يعمل Kriegspiel؟
يمكن لكل لاعب رؤية قطعه في هذه اللعبة، لكن ليس قطع خصمه. وبالتالي، يلزم وجود شخص ثالث أو حاسوب يعمل كحكم يمتلك المعلومات الكاملة عن تقدم اللعبة.
في أدوارهم، يحاول اللاعبون التحرك، ويعلن الحكم ما إذا كانت حركاتهم قانونية أم غير قانونية. إذا كانت الحركة غير قانونية، يجب على اللاعب المحاولة مرة أخرى. ومع ذلك، إذا كانت الحركة قانونية، تظل سارية.
يتم إرسال معلومات حول الشيكات والالتقاطات إلى كل لاعب. يمكنهم أيضًا سؤال الحكم إذا كان هناك أي التقاطات ممتازة للبيادق. Kriegspiel هي لعبة معرفة غير كاملة لأن موقع قطع الخصم غير معروف. في نادي الشطرنج على الإنترنت، يُطلق على Kriegspiel اسم Wild 16. (المصدر: صفحات تنوع الشطرنج)
ما هي القواعد للعب Kriegspiel؟
لـ Kriegspiel عدة مجموعات قواعد مختلفة. القواعد المستخدمة في نادي الشطرنج على الإنترنت، حيث يُعرف Kriegspiel باسم Wild 16، هي الأكثر استخدامًا. القواعد التالية:
يُستخدم ثلاث ألواح في اللعبة: واحد لكل لاعب وواحد للحكم والمشاهدين. كل خصم يعرف فقط الموقع الدقيق لقطعه ولا يعرف أين توجد قطع الخصم، لكنه يمكنه تتبع عددها. فقط الحكم يعرف موقع كل قطعة في اللعبة. التالي هو تسلسل اللعبة:
يعلن الحكم أي لاعب يبدأ. إما الأبيض أو الأسود يتحرك. عندما يستطيع بيدق أحد اللاعبين التقاط بيدق أو قطعة للخصم، يحاول البيدق ذلك.
كما يُظهر الحكم للاعب القادر على الالتقاط المربع الذي يمكن فيه الالتقاط. هذا يوفر معلومات إضافية ويوفر على كلا اللاعبين عناء بدء كل دور بمحاولة جميع الالتقاطات الممكنة للبيادق. لأن البيادق لا
وبالتالي، يُحظر الإجراء إذا لم يكن هناك أي إمساك ممكن. إذا كان البيدق مقيدًا أو إذا كان إكمال الإمساك سيعرض الملك للشيك، لا يتم الإعلان عن محاولة بيدق. لا يُذكر أن هذه محاولات بيدق en‑passant.
يُقال بيدق ذهب عندما يُلتقط بيدق. وتُقال القطعة ذهبت عندما تُلتقط قطعة، أو عندما تكون الحركة المُحاولة غير قانونية وفقًا لموقع الخصم. على سبيل المثال: نقل الملك إلى وضعية شيك؛ نقل الملكة أو الرخ أو الفيل أو البيدق عبر مربعات مشغولة بقطع الخصم؛ تقدم البيدق إلى مربع مشغول بقطع الخصم.
لا، أو مستحيل عندما تكون الحركة المُحاولة غير قانونية دائمًا بغض النظر عن موقع الخصم. على سبيل المثال، تحريك الفيل كما لو كان حصانًا. (المصدر: صفحات تنوع الشطرنج)






