روبن وراند ميلر أنشأوا لعبة الفيديو المغامرة الرسومية أحجية ميسْت. تم إنشاؤها بواسطة سيان، إنك. ونُشرت من قبل برودر باند في عام 1993 لمنصة الكمبيوتر الشخصي ماكينتوش. ما لم يعرفه معظم الناس هو أن ديزني كادت أن تُنشئ حديقة ترفيهية تستند إلى هذه اللعبة.
“جزيرة ميسْت,” كانت حديقة ديزني وورلد قيد التطوير. سيتم نقل مجموعة صغيرة من الأشخاص إلى جزيرة مساحتها 11 فدانًا مستوحاة من ميسْت. سيقضون ساعات هناك، يحققون في مواقع مختلفة ويكشفون عن أدلة بطريقة غير خطية.
ما هي أكثر ألعاب الأحجية المغامرة شعبية في التسعينيات؟
إذا نشأت في التسعينيات، ربما تذكرت ميسْت. كانت أكثر ألعاب الأحجية المغامرة مبيعًا التي أخذت اللاعبين في رحلة حول جزيرة جميلة مليئة بالأسرار الغريبة.
في التسعينيات، كانت ميسْت مسؤولة عن زيادة مبيعات محركات الأقراص CD-ROM، وظلت أكثر ألعاب الكمبيوتر شعبية حتى تجاوزتها لعبة The Sims في عام 2002. (المصدر: Slash Film)
حديقة ديزني الترفيهية المستندة إلى ميسْت
كان يُشاع أن قسم تخيل ديزني (Walt Disney Imagineering) فكر طويلاً في تحويل جزيرة ديسكفري في ديزني وورلد إلى حديقة ترفيهية مستوحاة من ميسْت. كشف الأخوان روبن وراند ميلر، اللذان أنشا ميسْت، رسميًا أنهما تعاونا مع ديزني في جذب ميسْت.
أكد مبتكر ميسْت راند ميلر الشائعة المطولة خلال مقابلة مع AV Club أثناء الترويج للعبتهم الجديدة Obduction.
كان ذلك صحيحًا تمامًا. في مرحلة ما، كانت هناك خطط رائعة حقًا للقيام ببعض الأشياء مع ديزني. كنا نراها كالتجسيد النهائي لعالمنا. أساسًا، كان هناك مكان في فلوريدا. إنه أحد المناطق الجزرية التي كانت لديهم ولم تُستَخدم كثيرًا. لكنه كان يحتوي على ممرات بين الأشجار ومنطقة جزيرة، وقد ذهبنا إلى هناك ونظرنا إليها وتجولنا فيها، وكانت تشبه ميسْت بشكل لا يُصدق. كانت مثالية لميست. لذلك كنا جميعًا متحمسين. كان فريق التخيل لديهم متحمسًا لتبني ذلك وبناء بعض الأشياء فيه وربطها ببقية الحديقة، حيث يمكنك الاستكشاف والحصول على تجربة واقعية. لكن، طريقة عمل ديزني، والطريقة التي كان يجب أن تتناسب بها مع مخططهم الأكبر، والطريقة التي لم نفهم فيها بعض الأجزاء، أعتقد أنها انهارت من وجهة نظرهم. كان ذلك وقتًا مثيرًا جدًا. كان من الرائع محاولة تحقيق ذلك.
راند ميلر، مبتكر ميسْت
كتب جيم هيل القصة لأول مرة قبل أكثر من عقد، قائلاً إن جزيرة ميسْت كانت ستحاول تكرار الشكل والشعور لألعاب الكمبيوتر الحائزة على جوائز. كان سيسمح لعدد محدود من الضيوف بالخروج إلى الجزيرة المغطاة بالضباب كل يوم.
كانوا سَيُنزَلون بالقارب في الصباح الباكر ثم يُقابلون في وقت متأخر من بعد الظهر. كانت مهمتهم استكشاف الأنقاض المنتشرة حول الجزيرة ذات الـ11 فدانًا لمعرفة ما حدث لسكان الجزيرة السابقين. كانت هذه المغامرة التي تستغرق يومًا كاملًا مختلفة عن أي شيء سبق لضيوف حدائق ديزني الترفيهية أن يختبروه.
تمامًا مثل ألعاب CD-ROM التي ألهمتها، لم تكن جزيرة ميسْت ستحمل قصة خطية. لا يمكن للضيوف اكتشاف الأحجية المتناثرة حول جزيرة ميسْت إلا من خلال استكشاف جميع الزوايا والفتحات الغريبة فيها. بناءً على المسار الذي يختارونه، والقطع الأثرية التي يكتشفونها وكذلك ترتيب اكتشافهم لها، ستُكشف أسرار مختلفة للجزيرة. نظريًا، لا يمكن لأي ضيفين أن يمرّا بنفس المغامرة تمامًا أثناء تجوالهم في التضاريس.
جيم هيل
(المصدر: Slash Film)






