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Wie kompliziert war es, Super Mario 64 zu erstellen?

Super Mario ist das beliebteste Videospiel aller Zeiten. Ihr Erfolg brachte Millioneneinnahmen und beeinflusste viele Generationen stark. Unter den Spielen der Franchise ist Mario 64 immer noch als eines der besten Mario-Spiele aller Zeiten bekannt. Es hat den Test der Zeit bestanden, aber es war keine leichte Aufgabe, es zu erstellen. Wie schwierig war es, Mario in 3D zu erstellen?

Super Mario 64 führte den beliebten Klempner in einer 3D-Plattform ein. Der Entwicklungszyklus war so herausfordernd, dass er dazu führte, dass sich zwei Videospielprogrammierer vollständig aus der Videospielentwicklung zurückzogen.

Die Entstehung von Super Mario 64

In den frühen Neunzigern hatte Super Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto die Idee, Mario in ein 3D-Spiel zu übersetzen, während er daran arbeitete Sternfuchs, ein Super Nintendo Entertainment System-Spiel. Miyamoto erkannte das Potenzial der Übersetzung des italienischen Klempners in 3D. Die damalige Technologie hinderte ihn jedoch daran, seine Idee zu verwirklichen. (Quelle: Goomba Stampfen)

Aber 1993 nahm Miyamoto die Herausforderung an, ein 3D-Spiel mit Mario als Hauptfigur zu entwickeln. Er wollte eine ganze Welt im Miniaturformat erschaffen, wie eine Miniatureisenbahn. Miyamoto formulierte die Idee auch für das Nintendo 64 neu, damit es Marios Aktionen reibungsloser handhaben konnte, mit Hilfe von mehr Tasten und einem Daumenstift auf dem Controller.

Miyamoto und sein Team von nur etwa fünfzehn Personen konzentrierten sich auf Marios Bewegung. Die Bewegung war das wesentliche Programm, das sie zuerst durchführen mussten. Die Designer und Programmierer wurden beauftragt, so viele mögliche Bewegungen wie möglich zu entwickeln. Dies führte zu vielen Berechnungen und mehr als 250 Animationsmustern, die Marios Bewegungen von 2D in 3D übersetzen.

Sobald dies erledigt war, begannen die Entwickler mit der Erstellung der Regeln für die 3D-Plattform. Die Karten jedes Levels wurden auch anhand vieler Notizen und Gespräche erstellt, die Miyamoto mit Kursleiter Yoichi Yamada führte. Die Karten wurden vielen Änderungen unterzogen, wobei die Fähigkeiten der Spieler, Mario erfolgreich zu steuern, berücksichtigt wurden.

Der klassische Mario-Charakter wurde neu gestaltet. Er sah, klang und bewegte sich anders, dank der Freiheit, in 3D zu navigieren. Das war damals revolutionär für Videospiele. Da es ein Fortschritt für die berühmte Figur sein sollte, mussten die meisten Entwickler und Programmierer über den Tellerrand hinaus denken. Sie mussten Probleme lösen, die es in 2D-Spielen nicht gab. Sie mussten innovativ sein und die bestmögliche Lösung für ihre Herausforderungen finden. (Quelle: Der Eber)

Warum war Mario 64 revolutionär?

Obwohl das Spiel ursprünglich vor 26 Jahren veröffentlicht wurde, haben sein Design und seine Entwicklung den Test der Zeit überstanden. Es ist hauptsächlich dafür verantwortlich, die Entwicklung von Videospielen zu revolutionieren. Super Mario 64 ist auch heute noch eines der besten 3D-Jump'n'Run-Spiele.

Der gleichen Philosophie wie bei den vorherigen Mario-Spielen folgend, konzentrierten sich die Entwickler darauf, aus einer einzigen Aktion mehrere Möglichkeiten zu schaffen. Wenn Mario beispielsweise in Super Mario 64 springt, haben die Entwickler die Möglichkeit geschaffen, dass der Charakter einen Doppelsprung oder einen Dreifachsprung ausführt, je nachdem, wie der Spieler die Aktion ausführt.


Super Mario 64 war auch eines der ersten Spiele, das es den Spielern ermöglichte, die Karten über die drei Achsen zu erkunden. Es war Vorreiter bei Open-World-Spielen, bei denen Spieler sich bewegen und mit Objekten auf der Karte interagieren können. Abgesehen davon war das Spiel mit klaren Zielen angelegt, bot aber viele seitliche Eroberungen, sodass der Spieler verschiedene Missionen innerhalb des Levels entdecken und abschließen kann. (Quelle: Collider)

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