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Wer war der erste Charakter, der in Super Mario 64 eingeführt wurde?

Super Mario 64 ist ein Nintendo 64-Plattformspiel, das 1996 veröffentlicht wurde. Es ist das erste Super Mario-Spiel, das 3D-Gameplay integriert und typisches Super Mario-Gameplay, visuellen Stil und Charaktere in einer weit offenen Umgebung mischt. Es wurde von Nintendo Entertainment Analysis and Development entwickelt und von Nintendo veröffentlicht. Aber wussten Sie, dass Mario nicht der erste Charakter war, den sie in das Spiel eingeführt haben?

Der erste Charakter, den Sie im Spiel Super Mario 64 sehen würden, ist Lakitu, Marios Kameramann. Die Entwickler des Spiels wollten den Spielern beibringen, dass sie sowohl Mario als auch die Kamera kontrollieren.

Was war der Grund für die Einführung von Lakitu First?

Im Gegensatz zu dem, was die Leute vielleicht denken, ist Mario nicht der erste Charakter, dem Sie im Spiel Super Mario 64 begegnen würden, es sei denn, Sie zählen natürlich die körperlose Figur seines Gesichts am Anfang des Bildschirms.

Die Eröffnung des Spiels beginnt mit Wirbeln um die Wassergräben und Türme von Prinzessin Toadstools Schloss und endet damit, dass Mario aus einem grünen Rohr springt. Aber vor dem dramatischen Auftritt, und genau zu Beginn von allem, konzentriert sich das Scheinwerferlicht auf einen niedrigen Koopa, der auf einer Wolke schwebt, mit einer Kamera, die an einer Angelrute baumelt. Hier beginnt wirklich Marios erstes 3D-Abenteuer. 

Das Spiel geht dann voraus, um den Spieler darüber zu informieren, dass er Lakitu kennenlernen muss, da er viel mit ihm arbeiten wird. Signalisiert den Hauptgrund, warum er zuerst vorgestellt wurde. 

Ich habe Erinnerungen an den Kampf mit dieser Kamera, Alex. Es ist ein so denkwürdiger Teil der Erfahrung, dass meiner Meinung nach Mario 64 das Spiel ist, das die Kamera de facto als Feind etabliert hat – ein meist unsichtbares Ärgernis, das Ihrer Suche genauso im Weg steht wie jeder Goomba oder Thwomp. In Anbetracht dessen ist es angemessen, dass Nintendo dem von Ihnen erwähnten bebrillten Koopa, Lakitu, Kameraaufgaben zuweist. Die Spieler begegneten Lakitu zum ersten Mal in Super Mario Bros. auf dem NES, wo er leuchtend orangefarbene Kreaturen des stacheligen Todes von seinem Cumulonimbus-Barsch schleuderte.

John Teti

(Quelle: AV-Club)

War Super Mario 64 das erste 3D-Plattformspiel?

Obwohl Super Mario 64 nicht das erste seiner Art war, war es das einflussreichste. Es war das Spiel, das das gesamte 3D-Genre aus den Kinderschuhen gerissen und einen Standard geschaffen hat, indem es kritische Komponenten von Design und Gameplay populär gemacht hat. 

Das interaktive Kamerasystem gab den Spielern eine neue Verantwortung, ihre eigene Sichtweise anzupassen, während sie im Spiel waren. Die meisten Spiele vor Super Mario 64 bewegten sich mit einem festen Blickwinkel. Indem der Spieler die Kontrolle darüber erhielt, was er sah, änderte sich die traditionelle Funktionsweise von Spielen. (Quelle: AV-Club)

War es schwierig für die Entwickler, den Spielern das Konzept zu erklären?

Die Spieleentwickler dachten über verschiedene Möglichkeiten nach, um das Konzept ihren Spielern vorzustellen, und die Lösung, die sie fanden, besteht darin, ein Literal zu integrieren Kameramann im Spiel, der als Kumpel zum Durchbrechen der vierten Wand diente. 


Die Funktion des Kameramanns im Spiel versuchte sich nicht nur an der Spielperspektive, sondern sorgte auch für eine breitere Sicht auf das Gebiet und behandelte sogar mögliche Hindernisse während des Spiels. An diesem Punkt begannen die Entwickler, wie Filmemacher zu denken und die Komposition zu ihrem Vorteil zu nutzen, um das gesamte Spielerlebnis unvergesslicher zu machen. (Quelle: AV-Club)

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