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Skyrim

Skyrim wurde 15 Mal auf 10 verschiedenen Konsolen veröffentlicht

Bethesda Game Studios und Bethesda Softworks haben Skyrim entwickelt und veröffentlicht, ein Action-Rollenspiel-Videospiel. Nach The Elder Scrolls IV: Oblivion aus dem Jahr 2006 ist es der fünfte Hauptteil der Elder Scrolls-Reihe und wurde weltweit am 11. November 2011 für Microsoft Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. Aber wissen Sie, wie oft wurde Skyrim veröffentlicht? 

Bethesda hat The Elder Scrolls V: Skyrim fünfzehn Mal auf zehn verschiedenen Systemen veröffentlicht, wenn alle denkbaren Versionen des Hauptspiels enthalten sind. Es ist eine Leistung, die das Unternehmen in Zukunft wahrscheinlich nicht mit einer anderen bedeutenden Veröffentlichung wiederholen wird.

Sind Skyrim Giants einer realen Person nachempfunden? 

Skyrim spielt in Tamriel, einer Fantasiewelt voller seltsamer und einzigartiger Tiere. Die tödlichen Riesen gehören zu den furchteinflößendsten. Es könnte Sie jedoch interessieren, dass ihr Aussehen auf einer echten Person basiert.

Einer der 3D-Künstler des Spiels, Jonah Lobe, entschied sich dafür, Skyrim's Giants nach seinem Vater Jim Lobe zu modellieren. Jonah soll die Informationen zunächst auf Twitch preisgegeben haben, bevor er sie auf Twitter bestätigte. Sein Vater muss einen großen Einfluss auf sein Leben gehabt haben. (Quelle: Der Spieler

Was ist die größte Karte von Bethesda? 

Das ist Salz in der Wunde, aber jeder, der keine Ahnung hat, was er nicht über die Karte von Skyrim weiß, wird enttäuscht sein zu erfahren, dass sie nicht einmal die größte von Bethesda ist. Die Karte von The Elder Scrolls II: Daggerfall scheint das 4000-fache ihrer ursprünglichen Größe zu haben. Vier. Tausend. Aber wenn die Grafik und die Bildrate irgendwelche Hinweise sind, hat es sich vielleicht einfach wie 4000 angefühlt.

Abgesehen von den Witzen ist dies höchstwahrscheinlich der Fall, insbesondere wenn man bedenkt, wie schlecht Skyrim im Vergleich zu Spielen anderer Herausgeber wie Grand Theft Auto V von Rockstar und Witcher 3 von CD Projekt Red abschneidet. Leider ist die Kartengröße von Skyrim laut mindestens einer Quelle höher als Fallout 4. (Quelle: Der Spieler

Wie viele Dialogzeilen wurden für Skyrim aufgezeichnet? 

Nur wenige Menschen wissen zu schätzen, wie umfangreich die Sprachausgabe von Skyrim ist, wenn es um das Gespräch geht. Um die 60 Dialogzeilen in Skyrim abzudecken, wurden mehr als 000 Darsteller eingesetzt. Einige spekulieren, dass die Breite des Spiels dazu geführt hat, dass einige der wesentlichen Szenen des Spiels eine unterdurchschnittliche Sprachausgabe hatten. Vielleicht nicht, wenn man bedenkt, dass das Drehbuch von The Witcher 70 das Äquivalent von vier Romanen in voller Länge war, aber nicht jeden Spieler vor unterdurchschnittlicher Leistung zurückschrecken ließ, dass die Pflicht demjenigen überlassen wurde, der für Geralts zahlreiche Sequenzen für Erwachsene verantwortlich war.

Max Von Snydow, der Esbern die Stimme gab und am besten für The Exorcist und Star Wars: The Force Awakens bekannt ist; Christopher Plummer, der Arngeir spielte und am besten für The Sound of Music und The Girl with the Dragon Tattoo bekannt ist; und Joan Allen, die Delphine in Skyrim spielte und in der Bourne-Filmreihe auftritt, gehörten zu den Darstellern. (Quelle: Der Spieler

Buchstaben der Drachensprache sind dazu gemacht, mit Klauen geschrieben zu werden

Sprachliebhaber, freut euch! Bei diesem hier dreht sich alles um Skyrim-Philologie. Die Schreie, die Sie auf einen Drachen, einen unvorsichtigen Banditen oder einen ungehorsamen Händler richten, haben eine wunderbare Fantasiegeschichte, die bis in die Zeit zurückreicht, als Drachen Tamriel beherrschten und sich vermutlich auf Felsen und anderen natürlichen Oberflächen süße Notizen schrieben.

Die Schreie bestehen aus 34 Dovahzul-Runenwörtern, von denen jedes mit Linien an verschiedenen Stellen geschrieben ist. Diese Sätze waren wichtig, da die Sprache von den Klauen des Drachen geschrieben werden musste. Serif ist nichts, wofür ein Drache Zeit hat. Kenner werden daran interessiert sein, dass Dovahzul der Monophthong- und Diphthong-Struktur des Internationalen Phonetischen Alphabets folgt, und jeder, Wortliebhaber oder nicht, kann hinter diesem Englisch-zu-Dovahzul-Übersetzer stehen. (Quelle: Der Spieler

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