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Monsters Universität

Pixar rendert seine Animationsfilme mit einem der 25 besten Supercomputer der Welt. Trotz all dieser Leistung brauchten sie 2 Jahre Verarbeitung, um jeden Frame der Monsters University zu rendern.

Pixar Animation Studios, auch einfach als Pixar bekannt, ist ein amerikanisches Computeranimationsstudio, das vor allem für die Produktion kritischer und kommerziell erfolgreicher computeranimierter Spielfilme bekannt ist. Es hat seinen Hauptsitz in Emeryville, Kalifornien, und ist eine Tochtergesellschaft von Walt Disney Studios, einem weiteren Studio im Besitz von The Walt Disney Company. Aber wissen Sie, wie lange sie gebraucht haben, um jeden Frame der Monsters University zu rendern, selbst wenn sie ein o

Pixar verwendet einen der 25 besten Supercomputer der Welt, um seine Animationsfilme zu rendern; Selbst mit all dieser Leistung dauerte das Rendern jedes Frames der Monsters University zwei Jahre.

Was ist 3D-Rendering?

Als 3D-Rendering wird die Adaption des Abbildes eines Objekts in Form eines Bildes bezeichnet. Sowohl technisches als auch künstlerisches 3D-Rendering verwendet 3D-Software, um Bilder zu erstellen, die dabei helfen, Konzepte und Designs zu erklären oder zu bewerben. Zur Erstellung von 3D-Modellen werden häufig technische Zeichnungen oder CAD-Konstruktionen verwendet. Der 3D-Künstler fügt dem 3D-Modell Lichter, Texturen und Kameras hinzu. Im Schritt „Rendering“ berechnet die 3D-Software alle Eingaben, um ein zweidimensionales Bild zu erstellen. Diese Bilder können als Einzelbild-Standbild-Rendering verwendet, zu einer Animation zusammengefügt oder in Echtzeitprogrammen wie Videospielen erstellt werden. (Quelle: Realraum 3D)

Was ist der Prozess des 3D-Renderings?

Das nachfolgend beschriebene Verfahren beschreibt das 3D-Rendering von 2D-Bildern. Obwohl der Prozess in Schritte unterteilt ist, hält sich ein 3D-Künstler nicht immer an diese Reihenfolge und springt möglicherweise zwischen ihnen hin und her. Beispielsweise ist das Verstehen der Vision des Kunden eine kontinuierliche Aufgabe während eines Projekts.

Die Vision des Kunden verstehen

Ein 3D-Künstler muss das Projekt verstehen, um ein Modell zu erstellen. Ein 3D-Künstler beginnt damit, das Projekt in seinem Kopf zu visualisieren, indem er Pläne, Skizzen und Referenzbilder verwendet, die vom Kunden bereitgestellt werden. Basierend auf den 2-dimensionalen Verfahren werden an dieser Stelle typischerweise Kamerawinkel vereinbart.

3D-Modellierung

Der 3D-Künstler verwendet eine spezielle 3D-Modellierungssoftware, um ein digitales Modell zu erstellen. Diese Phase ist analog zum Aufbau der Struktur eines physikalischen Modells, außer dass das Modell nur in digitaler Form existiert.

Materialien und Texturen

Der 3D-Künstler verwendet Bilder, um die 3D-Modelle so realistisch wie möglich aussehen zu lassen. Dies ähnelt dem Malen eines physischen Modells oder dem Kleben von Materialien und Fotografien. Meistens gibt es auch Materialaufbau. Dies bezieht sich auf die Optionen, die bestimmen, ob etwas matt oder glänzend ist. Je nach Software kann der Künstler auch die Rauheit von Oberflächen und verschiedene andere Parameter verändern.

Lighting

Der 3D-Künstler platziert Lichter in der 3D-Szene, um natürliches Licht zu simulieren. Dieses Verfahren ähnelt dem, wie ein Fotograf oder Videofilmer die Beleuchtung vor der Aufnahme einrichten würde, mit der Ausnahme, dass der 3D-Künstler auch das Sonnenlicht und die Raumbeleuchtung einrichten muss.

Wiedergabe

Rendern ist der Prozess des Computers zum Generieren des 2D-Bildes oder der XNUMXD-Bilder aus der Szene, die in den vorhergehenden Schritten erstellt wurde. In der physischen Welt ist es analog zum Fotografieren.

Verfeinerung

Der Künstler nimmt die notwendigen Änderungen an der Szene, den Texturen und der Beleuchtung vor, bis die gewünschten Ergebnisse erzielt werden. Im Allgemeinen können Änderungen unabhängig vorgenommen werden: Beispielsweise erfordern die meisten Modelländerungen keine Aktualisierung der Texturierung.

Letzte Lieferung

Der Kunde erhält das vereinbarte endgültige 2D-Bild oder die endgültigen Bilder. Die Bilder werden je nach gewünschter Auflösung in einem bestimmten Format und einer bestimmten Größe bereitgestellt. Bilder für das Web sind in der Regel für mittelgroße JPG-Dateien optimiert, während Bilder für den Druck hochauflösende Rohdateien sind. 

(Quelle: Realraum 3D)

Bild aus Imperium Online

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