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Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto, der Schöpfer von Mario, hat ein Hobby, die Maße von Objekten zu erraten und dann zu überprüfen, ob er richtig lag. Er trägt sogar ein Maßband bei sich.

Shigeru Miyamoto ist ein japanischer Videospieldesigner, Produzent und Game Director, der als einer der Repräsentativen Direktoren von Nintendo arbeitet. Er gilt weithin als einer der versiertesten und einflussreichsten Videospieldesigner der Geschichte, da er einige der gefeiertsten und meistverkauften Spiele-Franchises aller Zeiten geschaffen hat, darunter Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Star Fox, und Pikmin. Aber wussten Sie, dass Miyamoto ein besonderes Hobby hatte?

Der Schöpfer von Nintendo-Spielen wie Mario, Donkey Kong und Zelda hat ein Hobby, die Maße von Objekten zu erraten und dann zu überprüfen, ob er richtig lag. Das Hobby macht ihm so viel Spaß, dass er immer ein Maßband dabei hat.

Shigeru Miyamotos erste Liebe und Start auf Nintendo

Shiergu Miyamoto, 1952 in der ländlichen japanischen Stadt Sonobe geboren, liebte japanische Comics oder Mangas und hoffte, später Illustrator zu werden.

Ich habe das aufgegeben, weil es so viele andere Manga-Künstler gab, die eine so hohe Qualität hatten, dass ich das Gefühl hatte, nicht mit ihnen mithalten zu können.

Shigeru Miyamoto, Schöpfer von Mario und Zelda

Im College zog es ihn schließlich zum Industriedesign, wo ihm der Talentpool zu groß war. Als er Videospiele entdeckte, hatte er das Gefühl, dass das Genre alles umfasste, was ihm als Kind Spaß gemacht hatte.

Miyamoto bekam 1976, kurz nach seinem Abschluss am Kanazawa College of Municipal Industrial Arts, ein Vorstellungsgespräch bei Nintendo, weil sein Vater Firmenchef Hiroshi Yamauchi durch einen gemeinsamen Freund kannte. Er zeigte Yamauchi einige Holzspielzeuge, die er hergestellt hatte, darunter zwei Kleiderbügel in Form von Krähen und Elefanten. Miyamoto begann mit dem Entwerfen von Kabinettgrafiken für Arcade-Spiele wie Sheriff und Space Fever, nachdem er einen Lehrlingsjob als angestellter Künstler erhalten hatte. (Quelle: Zahnseide)

Die Erschaffung von Zelda

The Legend of Zelda, Miyamotos nächster Durchbruch, wurde von einigen lokalen Expeditionen inspiriert, die er als Kind unternommen hatte, möglicherweise weil er keinen Fernseher hatte, um seine Aufmerksamkeit abzulenken. Als er eine Höhle entdeckte, musste er den Mut aufbringen, sie zu erkunden. Mit einer Laterne in der Hand bewegte er sich tiefer in die Öffnung hinein, die zu einer weiteren Höhle führte. 

Der Geisteszustand, wenn ein Kind alleine eine Höhle betritt, muss im Spiel verwirklicht werden. Beim Hineingehen muss er die kalte Luft um sich herum spüren. Er muss einen Abzweig auf der einen Seite entdecken und entscheiden, ob er ihn erkunden will oder nicht.

Shigeru Miyamoto, Schöpfer von Mario und Zelda

Miyamoto ist bekannt dafür, ansonsten banale Erfahrungen in sein Spieldesign einfließen zu lassen. Die rasiermesserscharfen Chain Chomp-Feinde in Super Mario Bros. 3 wurden von einem Nachbarhund aus seiner Kindheit inspiriert, der ihn früher durch die Nachbarschaft jagte; seine neu entdeckte Liebe zum Schwimmen inspirierte die Unterwasserszenen in Super Mario 64; und Nintendogs, ein beliebtes Tierbetreuungsspiel für den DSi, wurde von Miyamotos Adoption eines Shetland-Schäferhundes inspiriert.

Miyamoto und sein Designteam arbeiteten gleichzeitig an „Super Mario Brothers“ und „The Legend of Zelda“, aber bei Letzterem musste er optimistischer sein.

Als ich The Legend of Zelda machte, war es sehr einfach. Ich hätte nicht gedacht, dass dieses Genre als etwas so Mainstream angesehen wird. Ich habe wirklich nicht erwartet, dass ich eine Welt voller Schwerter bekommen habe, und Magie wurde zu dieser Zeit wirklich nicht als Mainstream angesehen.

Shigeru Miyamoto, Schöpfer von Mario und Zelda

Über sieben Millionen Exemplare des Spiels wurden verkauft. (Quelle: Zahnseide)

Bild aus Forbes