Startseite » Computer & Elektronik » Consumer Elektronik » Spielsysteme & Konsolen » Die erste Figur auf dem Bildschirm in Super Mario 64 ist Lakitu, Marios Kameramann. Da das Spiel von 1996 das erste in der Serie war, das 3D-Gameplay hatte, mussten die Entwickler den Spielern beibringen, dass sie sowohl Mario als auch die Kamera steuern.

Die erste Figur auf dem Bildschirm in Super Mario 64 ist Lakitu, Marios Kameramann. Da das Spiel von 1996 das erste in der Serie war, das 3D-Gameplay hatte, mussten die Entwickler den Spielern beibringen, dass sie sowohl Mario als auch die Kamera steuern.

Super Mario 64 stellte die Kamera als Freund und Feind in Videospielen vor

Als der Nintendo 64 im September 1996 in den USA auf den Markt kam, hatten die Spieler nur zwei Spiele zur Auswahl: einen Flugsimulator namens Pilotwings 64 und den neuesten Eintrag in einer der beliebtesten Serien in der Geschichte der Videospiele. Super Mario 64 schleppte seinen Klempner zum ersten Mal in eine vollständig realisierte dreidimensionale Welt. Auf diese Weise konnten die Spieler in die Qual und Ekstase der einstellbaren Kamera eingeführt werden - ein Element, das in Spielen schnell zum Standard werden würde, aber im Herbst 64 fast so brandneu war wie das N96. Im Rahmen der Woche 1996 kamen vier Mitarbeiter des AV-Clubs zusammen, um über das damals neuartige, oft frustrierende Kamerasystem von Mario 64 und die darauf aufbauenden Spiele in den folgenden Jahren zu sprechen.

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