Mehrere Studien haben gezeigt, dass regelmäßiges Spielen von Videospielen die graue Substanz in Ihrem Gehirn erhöhen und die Konnektivität steigern kann, da die graue Substanz direkt mit Muskelkontrolle, Erinnerungen, Wahrnehmung und sogar räumlicher Navigation verbunden ist. Aber wussten Sie, dass neuere Studien zeigen, dass das Spielen von Action‑Videospielen Ihren Geist trainiert, schneller die richtigen Entscheidungen zu treffen?

Basierend auf einer Studie von Dr. Irene Scopelliti hilft das Spielen von Action‑Videospielen den Spielern, eine erhöhte Sensibilität für ihre Umgebung zu entwickeln, was sie wiederum dazu veranlasst, im Alltag die richtigen Entscheidungen zu treffen.

Videospiele verbessern die Entscheidungsfähigkeiten

Durchgeführte Forschungen zeigten, dass Videospiele tatsächlich die allgemeinen Entscheidungsfähigkeiten von Menschen verbesserten. Das Papier zu diesem Thema wurde in Policy Insights in the Behavioral Brain Sciences veröffentlicht. Hier untersuchten die Forscher verschiedene Wege, um traditionelle Trainingsmethoden zu verbessern, um Vorurteile zu reduzieren und die Entscheidungsfähigkeit einer Person zu steigern.


Dr. Irene Scopelliti von der Cas Business School war Teil des Forschungsteams, das zwei interaktive Computerspiele entwickelte, um ihre Theorie zu testen. Unter ihren weiteren Arbeiten hat Dr. Scopelliti auch an The Psychology of Bragging on Social Media gearbeitet.

Während diese Methoden nur spezifische Entscheidungen beeinflussen und die Fähigkeit der Entscheidungsträger, in anderen, nicht verwandten Situationen weniger voreingenommen zu entscheiden, nicht verändern, können die von uns getesteten interaktiven Spiele ihre Wirkung auf verschiedene Kontexte ausdehnen, weil sie den Entscheidungsträger und nicht eine spezifische Entscheidung beeinflussen. Wir fanden heraus, dass das Spielen der interaktiven Spiele die Anfälligkeit für Vorurteile in unmittelbaren Tests um mehr als 31 % reduzierte, und dass zwei bis drei Monate nach dem Spielen der Spiele die Reduktion des Bias immer noch größer als 23 % war.

Dr. Irene Scopelliti

(Quelle: City)

Wie wurde die Studie durchgeführt?

Die in der Studie verwendeten interaktiven Spiele gaben den Teilnehmern persönliches Feedback darüber, wie voreingenommen sie während des Spielens waren. Dies bot ihnen die Möglichkeit, ihre Entscheidungsfähigkeiten zu üben und kognitive Verzerrungen zu verstehen. 

In der Studie maß das Forschungsteam, wie stark jeder Teilnehmer Vorurteile zeigte, bevor und nachdem er das Spiel spielte oder ein Video sah, das das Auftreten der Vorurteile erklärte. Es gab zwei Phasen des Experiments. Die erste zeigte, dass das Spielen des Spiels drei Vorurteile sofort um etwa 46 % und langfristig um 35 % reduzierte. Die zweite Phase behandelte drei weitere Vorurteile: Verankerung, Projektion und Repräsentativität. (Source: City)

Was sind die sechs bekannten kognitiven Verzerrungen?

Basierend auf der Forschung gibt es sechs bekannte kognitive Verzerrungen. Diese Verzerrungen sind:

Blindspot für Verzerrungen

Das bedeutet, sich selbst als weniger anfällig für Verzerrungen zu sehen als andere Menschen.

Bestätigungsfehler

Im Grunde wird Evidenz gesammelt und bewertet, um die eigenen Vorannahmen zu bestätigen.

Fundamentaler Attributionsfehler

Wenn ein Individuum das Verhalten einer Person übermäßig auf deren persönliche Eigenschaften und Persönlichkeit zurückführt, anstatt auf situative Faktoren.

Verankerung

Sich bei einer Entscheidung vollständig auf die zuerst verfügbare oder erlangte Information zu verlassen.

Projektion

Wenn das Individuum annimmt, dass andere Menschen genauso denken oder handeln wie wir.

Repräsentativität

Personen, die sich bei der Abschätzung von Wahrscheinlichkeiten in unsicheren Situationen auf einfache, aber oft irreführende Regeln verlassen.

(Source: City)