Shigeru Miyamoto ist ein japanischer Videospiel‑Designer, Produzent und Spieledirektor, der als einer von Nintendos repräsentativen Direktoren arbeitet. Er gilt allgemein als einer der erfolgreichsten und einflussreichsten Videospiel‑Designer der Geschichte und hat einige der am meisten gelobten und meistverkauften Spielreihen aller Zeiten geschaffen, wie Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Star Fox und Pikmin. Aber wussten Sie, dass Miyamoto ein eigenartiges Hobby hatte?
Der Schöpfer von Nintendo‑Spielen wie Mario, Donkey Kong und Zelda hat das Hobby, die Maße von Gegenständen zu schätzen und dann zu prüfen, ob er richtig lag. Er liebt dieses Hobby so sehr, dass er immer ein Maßband dabei hat.
Shigeru Miyamotos erste Liebe und der Einstieg bei Nintendo
Shiergu Miyamoto, geboren in der ländlichen japanischen Stadt Sonobe im Jahr 1952, liebte japanische Comicbücher oder Manga und hoffte, als Erwachsener Illustrator zu werden.
Ich gab das auf, weil es so viele andere Manga‑Künstler gab, die ein so hohes Niveau hatten, dass ich das Gefühl hatte, nicht mit ihnen konkurrieren zu können.
Shigeru Miyamoto, Schöpfer von Mario und Zelda
Im College gravierte er schließlich in Richtung Industriedesign, wo er den Talentpool als zu tief empfand. Als er Videospiele entdeckte, hatte er das Gefühl, das Genre umfasste alles, was er als Kind genossen hatte.
Miyamoto bekam 1976 ein Vorstellungsgespräch bei Nintendo, kurz nach seinem Abschluss am Kanazawa College of Municipal Industrial Arts, weil sein Vater den Firmenchef Hiroshi Yamauchi über einen gemeinsamen Freund kannte. Er zeigte Yamauchi einige Holzspielzeuge, die er hergestellt hatte, darunter zwei Kleiderbügel in Form von Krähen und Elefanten. Miyamoto begann, Cabinet‑Artwork für Arcade‑Spiele wie Sheriff und Space Fever zu entwerfen, nachdem er als Lehrling als Staff Artist eingesetzt wurde. (Quelle: Mentalfloss)
Die Entstehung von Zelda
The Legend of Zelda, Miyamotos nächster Durchbruch, wurde von einigen lokalen Expeditionen inspiriert, die er als Kind unternahm, möglicherweise weil er keinen Fernseher hatte, um seine Aufmerksamkeit abzulenken. Als er eine Höhle entdeckte, musste er den Mut aufbringen, sie zu erforschen. Mit einer Laterne in der Hand drang er tiefer in die Öffnung ein, die zu einer weiteren Höhle führte.
Der Geist des Gemütszustands, wenn ein Kind allein eine Höhle betritt, muss im Spiel verwirklicht werden. Beim Betreten muss er die kalte Luft um sich spüren. Er muss einen seitlichen Ast entdecken und entscheiden, ob er ihn erkundet oder nicht.
Shigeru Miyamoto, Schöpfer von Mario und Zelda
Miyamoto ist dafür bekannt, dass er alltägliche Erlebnisse in sein Spieldesign einfließen lässt. Die zahnscharfen Chain‑Chomp‑Gegner in Super Mario Bros. 3 wurden von einem Hund aus seiner Nachbarschaft in der Kindheit inspiriert, der ihn durch die Gegend jagte; seine neu entdeckte Liebe zum Schwimmen inspirierte die Unterwasserszenen in Super Mario 64; und Nintendogs, ein beliebtes Haustier‑Pflege‑Spiel für den DSi, wurde von Miyamotos Adoption eines Shetland Sheepdogs inspiriert.
Miyamoto und sein Designteam arbeiteten gleichzeitig an Super Mario Brothers und The Legend of Zelda, aber er musste optimistischer gegenüber Letzterem sein.
Als ich The Legend of Zelda entwickelte, war es sehr schlicht. Ich dachte nicht, dass dieses Genre als etwas so Mainstream angesehen werden würde. Ich habe die Reaktion, die ich bekam, wirklich nicht erwartet; eine Welt voller Schwerter und Magie wurde damals nicht als Mainstream betrachtet.
Shigeru Miyamoto, Schöpfer von Mario und Zelda
Über sieben Millionen Exemplare des Spiels wurden verkauft. (Quelle: Mentalfloss)
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