Bethesda Game Studios und Bethesda Softworks haben Skyrim erstellt und veröffentlicht, ein Action‑Rollenspiel. Nach dem Elder Scrolls IV: Oblivion von 2006 ist es das fünfte Hauptspiel der Elder Scrolls‑Reihe und wurde weltweit am 11. November 2011 für Microsoft Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. Aber weißt du, wie oft Skyrim bereits veröffentlicht wurde?
Bethesda hat The Elder Scrolls V: Skyrim fünfzehn Mal auf zehn verschiedenen Systemen veröffentlicht, wenn alle denkbaren Versionen des Hauptspiels einbezogen werden. Es ist eine Leistung, die das Unternehmen in Zukunft wahrscheinlich nicht mit einer anderen bedeutenden Veröffentlichung wiederholen wird.
Sind die Riesen in Skyrim nach einer realen Person modelliert?
Skyrim spielt in Tamriel, einer Fantasy‑Welt voller seltsamer und einzigartiger Tiere. Die tödlichen Riesen gehören zu den furchterregendsten. Vielleicht interessiert es dich jedoch zu erfahren, dass ihr Aussehen auf einer echten Person basiert.
Einer der 3D‑Künstler des Spiels, Jonah Lobe, entschied sich, die Riesen in Skyrim nach seinem Vater, Jim Lobe, zu modellieren. Jonah soll die Information zunächst auf Twitch veröffentlicht und später auf Twitter bestätigt haben. Sein Vater muss einen enormen Einfluss auf sein Leben gehabt haben. (Quelle: The Gamer)
Was ist Bethesdas größte Karte?
Das ist Salz in die Wunde, aber jeder, der keine Ahnung hat, was er über die Karte von Skyrim nicht weiß, wird enttäuscht sein zu erfahren, dass sie nicht einmal Bethesdas größte ist. Die Karte von The Elder Scrolls II: Daggerfall scheint 4000‑mal so groß zu sein wie das Original. Vier. Tausend. Aber wenn Grafik und Bildrate ein Hinweis sind, könnte es sich einfach nur wie 4000 angefühlt haben.
Abgesehen von den Scherzen ist dies höchstwahrscheinlich der Fall, besonders wenn man bedenkt, wie schlecht Skyrim im Vergleich zu Spielen anderer Publisher wie Rockstar’s Grand Theft Auto V und CD Projekt Red’s Witcher 3 abschneidet. Leider, laut mindestens einer Quelle, ist die Kartengröße von Skyrim größer als die von Fallout 4. (Quelle: The Gamer)
Wie viele Dialogzeilen wurden für Skyrim aufgenommen?
Wenige Menschen schätzen, wie umfangreich die Sprachausgabe von Skyrim in Bezug auf die Gespräche ist. Um die 60 000 Dialogzeilen in Skyrim abzudecken, wurden mehr als 70 Darsteller eingesetzt. Einige spekulieren, dass die Größe des Spiels dazu geführt habe, dass einige der wesentlichen Szenen des Spiels eine minderwertige Sprachausgabe aufweisen. Vielleicht nicht, da das Drehbuch von The Witcher 3 dem Umfang von vier vollwertigen Romanen entspricht, aber nicht jeden Spieler zum Stöhnen über mangelhafte Darbietungen brachte, weil diese Aufgabe demjenigen überlassen wurde, der für Geralts zahlreiche erwachsene Szenen verantwortlich war.
Max Von Snydow, der Esbern sprach und am besten für The Exorcist und Star Wars: The Force Awakens bekannt ist; Christopher Plummer, der Arngeir spielte und am besten für The Sound of Music und Verblendung (The Girl with the Dragon Tattoo) bekannt ist; und Joan Allen, die Delphine in Skyrim spielte und in der Bourne-Filmreihe zu sehen ist, gehörten zu den Besetzungsmitgliedern. (Source: The Gamer)
Buchstaben der Drachensprache sind dafür gemacht, mit Krallen geschrieben zu werden
Sprachliebhaber, freut euch! Hier geht es um die Skyrim-Philologie. Die Schreie, die ihr einem Drachen, einem unvorsichtigen Banditen oder einem ungehorsamen Händler entgegenbringt, haben eine wunderbare erfundene Geschichte, die bis in die Zeit zurückreicht, als Drachen Tamriel beherrschten und vermutlich süße Notizen auf Felsen und anderen verfügbaren natürlichen Oberflächen aneinander schrieben.
Die Schreie bestehen aus 34 Dovahzul‑Rune‑Wörtern, von denen jedes an verschiedenen Stellen mit Linien geschrieben wird. Diese Sätze waren wichtig, da die Sprache von den Krallen des Drachen geschrieben werden musste. Serif ist nichts, wofür ein Drache Zeit hat. Kenner werden interessiert sein zu erfahren, dass Dovahzul der Struktur von Monophthongen und Diphthongen des Internationalen Phonetischen Alphabets folgt, und jeder, ob Wortenthusiast oder nicht, kann diesen Englisch‑zu‑Dovahzul‑Übersetzer nutzen. (Source: The Gamer)






