Timothy John Schafer ist ein Videospiel-Designer und ist am besten bekannt für die Schaffung von kritisch gefeierten Spielen wie Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend, und Broken Age. Er war auch Mitbegründer von Day of the Tentacle. Er ist in der Branche für sein Geschichtenerzählen und seinen komödiantischen Schreibstil bekannt und hat sowohl einen Game Developers Choice Award als auch ein BAFTA Fellowship für seine Beiträge zur Branche erhalten. Aber hast du dich jemals gefragt, wie Schafer bei LucasArts gelandet ist?
Als Tim Schafer für einen Job bei LucasArts interviewt wurde, sagte er, er sei ein Fan ihres Spiels “Ballblaster”. Der Interviewer sagte ihm, ihr Spiel hieße “Ballblazer” und nur raubkopierte Kopien würden anders genannt. Schließlich bekam er die Stelle.
Wie hat Tim Schafer seine Karriere begonnen?
Während seines Informatikstudiums an der UC Berkeley interessierte sich Schafer für das Schreiben und ließ sich von Kurt Vonnegut inspirieren, der abends Kurzgeschichten schrieb, während er als Pressesprecher bei General Electric arbeitete.
Schafer wählte einen ähnlichen Weg, indem er ein Praktikum absolvierte, um Datenbanken für kleine Unternehmen zu entwickeln, während er versuchte, sich für eine Position in einem größeren Unternehmen wie Atari oder Hewlett‑Packard zu positionieren. Leider wurde er von beiden abgelehnt. Er wurde auf eine Stellenanzeige von Lucas Film Games. Das Unternehmen suchte nach Programmierern, die auch Spieldialoge schreiben konnten.
Schafer trat 1989 LucasArts als scummlet bei. Ein scummlet ist ein Programmierer, der bei der Umsetzung von Funktionen und Ideen, die von den leitenden Spieleentwicklern innerhalb der LucasArts SCUMM-Engine vorgeschlagen werden, unterstützt. (Quelle: VG Legacy)
Tim Schafer’s Philosophie und Einflüsse
Schafer erklärte, dass er bestrebt ist, die Geschichte in das Gameplay zu integrieren, mit dem kreativen Ziel, eines Tages ein Videospiel ohne jegliche Zwischensequenzen zu schaffen.
Tim Schafer, amerikanischer Videospiel‑DesignerDie ursprüngliche Inspiration des Spiels kam aus der Welt. Eines Tages hörte ich jemandem zu, der mir von seinem Sommer in Alaska erzählte. Er hatte in einer Biker-Bar abgehangen, mit Leuten wie Smilin’ Rick und Big Phil. Und ich dachte, ‘Wow, was für eine verrückte Welt das ist.’ Es ist so weit von den Leben aller entfernt, und doch ist es irgendwie direkt dort. So entstand Full Throttle.
(Quelle: Game Studies)
Bemerkenswerte Auszeichnungen und Errungenschaften von Tim Schafer
Psychonauts wurde erstmals 2002 auf der E3‑Messe der Presse vorgestellt und gewann den Game Critics Award für das beste Originalspiel. Tim Schafer und Erik Wolpaw gewannen den Preis für das beste Schreiben für Psychonauts bei den Game Developers Choice Awards 2006.
Schafer und die Geschäftsführerin und COO von Double Fine, Caroline Esmurdoc, wurden ebenfalls als Best New Studio ausgezeichnet. Schafer erhielt im Oktober 2006 von der British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) den Preis für das beste Drehbuch im Videospielbereich für Psychonauts.
Er erhielt außerdem 2015 den Vanguard Award beim Fun & Serious Game Festival in Bilbao. Im März 2018 erhielt Schafer den Lifetime Achievement Award der Game Developers Choice Awards.
Bei den British Academy Games Awards im April 2018 erhielt er ein BAFTA Fellowship als ein wahrer Pionier des Spieldesigns, der die Grenzen des Mediums durch seine außergewöhnlichen Talente erweitert hat. (Quelle: All Famous Birthday)






