Robyn und Rand Miller erschufen das grafische Abenteuer‑Puzzle‑Videospiel Myst. Es wurde von Cyan, Inc. erstellt und 1993 von Broderbund für die Macintosh‑Personal‑Computer‑Plattform veröffentlicht. Was die meisten Leute nicht wussten, war, dass Disney beinahe einen Themenpark auf Basis dieses Videospiels gebaut hätte.

“Myst Island,” war ein in Planung befindlicher Disney World Themenpark. Eine kleine Gruppe von Personen würde auf eine 11 Hektar große Insel, inspiriert von Myst, verlegt werden. Sie würden dort Stunden verbringen, verschiedene Orte untersuchen und Hinweise in nichtlinearer Weise aufdecken.

Was war das beliebteste Abenteuer‑Puzzle‑Spiel in den 1990er Jahren?

Wenn du in den 1990er Jahren aufgewachsen bist, hast du dich vielleicht an Myst erinnert. Es war das meistverkaufte Abenteuer‑Puzzle‑Spiel, das die Spieler auf eine Reise um eine wunderschöne Insel voller seltsamer Geheimnisse mitnahm. 

In den 1990er Jahren war Myst verantwortlich für den Anstieg der CD‑ROM‑Laufwerksverkäufe, und es blieb das beliebteste PC‑Spiel, bis The Sims es 2002 überholte. (Quelle: Slash Film)

Disneys Themenpark basierend auf Myst

Es wurde gemunkelt, dass die Abteilung Walt Disney Imagineering lange darüber nachgedacht hat, die Discovery Island von Disney World in einen Myst‑Themenpark zu verwandeln. Robyn und Rand Miller, die Brüder, die Myst erschufen, haben offiziell bekannt gegeben, dass sie mit Disney an einer Myst‑Attraktion zusammengearbeitet haben.

Der Myst‑Schöpfer Rand Miller bestätigte das langjährige Gerücht während eines Interviews mit dem AV Club, während er ihr neues Spiel Obduction bewarb.

Das war absolut wahr. Zu einem Zeitpunkt gab es wirklich coole Pläne, etwas mit Disney zu machen. Wir sahen es als die ultimative Inkarnation unserer Welt. Im Grunde gab es einen Ort in Florida. Es ist eines der Inselgebiete, die sie hatten und das nicht sehr genutzt wurde. Aber es hatte einige Wege zwischen Bäumen und ein Inselgebiet, und wir gingen hinunter, sahen es uns an und liefen herum, und es war unglaublich myst‑ähnlich. Es war perfekt für Myst. Also waren wir alle begeistert. Ihr Imagineering‑Team war begeistert davon, das zu übernehmen und etwas daraus zu bauen und es mit dem Rest des Parks zu verbinden, wo man erkunden und diese reale Erfahrung haben könnte. Aber, so wie Disney arbeitet, und so wie es in ihr größeres Gesamtkonzept passen musste, und so wie wir einige Teile davon nicht verstanden, denke ich, dass es aus ihrer Sicht zusammenbrach. Das war eine sehr aufregende Zeit. Es war cool, das zu versuchen.

 Rand Miller, Schöpfer von Myst

Jim Hill schrieb die Geschichte vor über einem Jahrzehnt, wobei er sagte, dass Myst Island versucht hätte, das Aussehen und das Gefühl der preisgekrönten Computerspiele zu duplizieren. Nur eine begrenzte Anzahl von Gästen hätte jeden Tag die nebelverhüllte Insel betreten dürfen. 

Sie wären früh am Morgen mit dem Boot abgesetzt und am späten Nachmittag wieder abgeholt worden. Ihre Aufgabe war es, die über die 11 Hektar große Insel verstreuten Ruinen zu erkunden, um herauszufinden, was mit den früheren Bewohnern der Insel geschehen war. Dieses ganztägige Abenteuer wäre anders gewesen als alles, was Disney‑Themenparkgäste je erlebt hätten. 

Genau wie die CD‑ROM‑Spiele, die es inspirierten, hätte Myst Island keine lineare Handlung. Gäste könnten die verschiedenen Rätsel, die über Myst Island verstreut sind, nur entdecken, indem sie alle seltsamen kleinen Ecken und Winkel erkunden. Je nachdem, welchen Pfad sie wählten, welche Artefakte sie aufdeckten und in welcher Reihenfolge der Gast sie entdeckte, würden verschiedene Geheimnisse der Insel enthüllt werden. Theoretisch könnte kein Gast das exakt gleiche Abenteuer haben, während er das Terrain durchstreift.

Jim Hill

(Quelle: Slash Film)