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¿Qué tan complicado fue crear Super Mario 64?

Super Mario es el videojuego más popular de todos los tiempos. Su éxito generó ingresos millonarios e influenció fuertemente a muchas generaciones. Entre los juegos de la franquicia, Mario 64 sigue siendo conocido como uno de los mejores juegos de Mario de todos los tiempos. Como resistió la prueba del tiempo, pero crearlo no fue una tarea fácil. ¿Qué tan difícil fue crear a Mario en 3D?

Super Mario 64 presentó al popular plomero en una plataforma 3D. El ciclo de desarrollo fue tan desafiante que provocó que dos programadores de videojuegos se retiraran por completo del desarrollo de videojuegos.

La creación de Super Mario 64

A principios de los noventa, el creador de Super Mario, Shigeru Miyamoto, tuvo la idea de convertir a Mario en un juego en 3D mientras trabajaba en Star Fox, un juego de Super Nintendo Entertainment System. Miyamoto vio el potencial de traducir al fontanero italiano a 3D. Sin embargo, la tecnología en ese momento le impidió realizar su idea. (Fuente: Pisotón de Goomba)

Pero en 1993, Miyamoto asumió el desafío de crear un juego en 3D con Mario como personaje principal. Quería crear un mundo entero en miniatura, como un tren en miniatura. Miyamoto también reformuló la idea para la Nintendo 64, de modo que pudiera manejar las acciones de Mario de manera más fluida, con la ayuda de más botones y un joystick en el controlador.

Miyamoto y su equipo de unas quince personas se centraron en el movimiento de Mario. El movimiento era el programa esencial que necesitaban llevar a cabo primero. Los diseñadores y programadores tenían la tarea de desarrollar tantos movimientos como fuera posible. Esto condujo a muchos cálculos y más de 250 patrones de animación que traducen los movimientos de Mario de 2D a 3D.

Una vez hecho esto, los desarrolladores comenzaron a crear las reglas de las plataformas 3D. Los mapas de cada nivel también se crearon utilizando muchas notas y conversaciones que Miyamoto tuvo con el director del curso, Yoichi Yamada. Los mapas sufrieron muchos cambios, teniendo en cuenta las capacidades de los jugadores para controlar con éxito a Mario.

El clásico personaje de Mario fue rediseñado. Se veía, sonaba y se movía diferente, gracias a la libertad de navegar en 3D. Esto fue revolucionario para los videojuegos en ese momento. Dado que estaba destinado a ser un paso adelante para el famoso personaje, la mayoría de los desarrolladores y programadores tuvieron que pensar fuera de la caja. Tenían que resolver problemas que no existían en los juegos 2D. Tuvieron que innovar y encontrar la mejor solución posible a sus desafíos. (Fuente: El jabalí)

¿Por qué Mario 64 fue revolucionario?

A pesar de que el juego se lanzó inicialmente hace 26 años, su diseño y desarrollo han resistido la prueba del tiempo. Es el principal responsable de revolucionar la forma en que se crearon los videojuegos. Super Mario 64 sigue siendo uno de los mejores juegos de plataformas en 3D de la actualidad.

Siguiendo la misma filosofía que los anteriores juegos de Mario, los desarrolladores se centraron en crear múltiples posibilidades a partir de una sola acción. Por ejemplo, cuando Mario salta, en Super Mario 64, los desarrolladores crearon la posibilidad de que el personaje realizara un doble salto o un triple salto, dependiendo de cómo el jugador ejecutara la acción.


Super Mario 64 también fue uno de los primeros juegos que permitió a los jugadores explorar los mapas en los tres ejes. Fue pionero en juegos de mundo abierto donde los jugadores pueden moverse e interactuar con objetos en el mapa. Además de eso, el juego fue creado con objetivos claros pero ofreció muchos conquistas secundarias, dejando que el jugador descubra y complete diferentes misiones dentro del nivel. (Fuente: Colisionador)

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