Inicio » Gente y sociedad » Ciencias Sociales » Psicología » ¿Cómo pueden los videojuegos de acción entrenar tu mente para tomar las decisiones correctas más rápido?

¿Cómo pueden los videojuegos de acción entrenar tu mente para tomar las decisiones correctas más rápido?

Varios estudios han demostrado que jugar videojuegos de forma regular puede aumentar la materia gris en el cerebro y aumentar la conectividad, ya que la materia gris está directamente asociada con el control muscular, los recuerdos, la percepción e incluso la navegación espacial. Pero, ¿sabías que hay estudios más recientes que muestran que jugar videojuegos de acción ayuda a entrenar tu mente para tomar las decisiones correctas más rápido?

Según un estudio realizado por la Dra. Irene Scopelliti, los videojuegos de acción ayudan a los jugadores a desarrollar una mayor sensibilidad hacia su entorno, lo que a su vez los influye para tomar las decisiones correctas en las actividades cotidianas.

Videojuegos que mejoran las capacidades de toma de decisiones

La investigación realizada mostró que los videojuegos en realidad mejoraron las habilidades generales de toma de decisiones de las personas. El artículo sobre el tema fue publicado en Perspectivas de políticas en las ciencias del comportamiento del cerebro. Aquí, los investigadores expusieron diferentes formas de mejorar los métodos tradicionales de entrenamiento para reducir el sesgo y mejorar la capacidad de toma de decisiones de una persona. 


La Dra. Irene Scopelliti de Cas Business School formó parte del equipo de investigación que desarrolló dos juegos de computadora interactivos para probar su teoría. Entre sus otros trabajos, la Dra. Scopelliti también trabajó en La psicología de fanfarronear en las redes sociales.

Mientras que estos métodos solo afectan decisiones específicas y no cambian la capacidad de quienes toman las decisiones para tomar decisiones menos sesgadas en otras situaciones no relacionadas, los juegos interactivos que probamos pueden extender sus efectos a diferentes contextos porque afectan a quienes toman las decisiones en lugar de a un individuo específico. decisión. Encontramos que jugar los juegos interactivos redujo la susceptibilidad a los sesgos en más del 31 % en las pruebas inmediatas, y que dos o tres meses después de que los participantes jugaron los juegos, la reducción en la incidencia de sesgos aún era mayor al 23 %.

Dra. Irene Scopelliti

(Fuente: Ciudad)

¿Cómo se realizó el estudio?

Los juegos interactivos utilizados en el estudio proporcionaron a los participantes comentarios personales sobre cómo parcial estaban durante el juego. Esto les dio la oportunidad de practicar sus habilidades para tomar decisiones y aprender a comprender los sesgos cognitivos. 

En el estudio, el equipo de investigación midió cuántos sesgos cometió cada participante antes y después de jugar o ver un video que explicaba la ocurrencia de los sesgos. Hubo dos fases del experimento. El primero demostró que jugar el juego redujo tres sesgos en aproximadamente un 46 % de inmediato y un 35 % a largo plazo. La segunda fase abordó tres sesgos adicionales; anclaje, proyección y representatividad. (Fuente: Ciudad)

¿Cuáles son los seis sesgos cognitivos bien conocidos?

Según la investigación, hay seis sesgos cognitivos bien conocidos. Estos sesgos son:

Punto ciego de sesgo

Esto significa verse a uno mismo como menos susceptible a los sesgos en comparación con otras personas.

Sesgo de confirmación

Básicamente, recopilar y evaluar evidencia de manera que pueda confirmar las ideas preconcebidas.

Error fundamental de atribución

Cuando un individuo atribuye indebidamente el comportamiento de alguien a sus rasgos y personalidad individuales en lugar de factores situacionales. 

Anclaje

Confiar completamente en la primera información disponible o adquirida al tomar una decisión. 

Proyección

Cuando el individuo asume que las personas piensan o actúan de la misma manera que nosotros. 

Representatividad

Individuos que confían en algunas reglas simples pero a menudo engañosas al estimar la probabilidad de incertidumbre. 

(Fuente: Ciudad)

Deja un comentario