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¿Cuántas pulsaciones se necesitan para desgastar un botón en un controlador de Xbox?

La marca de la consola de juegos Xbox fue creada y es propiedad de Microsoft. El dispositivo original fue la primera videoconsola creada por una empresa estadounidense después de que Atari Jaguar dejara de venderse en 1996. En los Estados Unidos, Xbox posee la mayoría de las cuotas de mercado con aproximadamente el 50.18% de la población de jugadores en comparación con el 49.8% de la Playstation 5. Si estás en la fase de elegir qué comprar, quizás estés pensando en la durabilidad de sus accesorios. ¿Alguna vez se preguntó cuántas veces necesitaría presionar el botón del controlador para que se desgaste?

El controlador Microsoft Xbox vale absolutamente su precio. Aparte de ser bastante funcional, también es muy duradero. Se necesitan alrededor de tres millones de pulsaciones antes de que un botón se desgaste.

¿Qué tan duradero es el controlador de Xbox? 

El gerente de accesorios y hardware de Microsoft, Bob Brown, declaró que su compañía ha estado probando el controlador de Xbox One presionando sus botones una y otra vez entre 4 y 5 veces por segundo.

A medida que se presiona cada botón, una computadora analiza su función para asegurarse de que está enviando una señal a una consola. Si el dispositivo ya no funciona correctamente, se investigan los errores y se mejora el dispositivo para el próximo prototipo. Las palancas de control del controlador también se lanzan y el controlador se deja caer para ver cómo reacciona a los golpes. Toda esa información se utiliza para mejorar el controlador.

Esos esfuerzos, según Pocket-lint, han valido la pena: los prototipos de controlador más recientes pueden soportar 3 millones de pulsaciones de botones antes de fallar. Según Microsoft, esto significa que la vida útil del controlador puede durar más de diez años. Dados los ciclos recientes de actualización de la consola, el controlador durará lo suficiente como para que las personas compren uno y luego pasen a la siguiente consola.

(Fuente: Cnet)

¿Cuál es la razón detrás del aumento de potencia de Xbox?

El shooter en tercera persona de Epic Games Gears of War, lanzado un año después del ciclo de vida de Xbox 360, a menudo se cita como el primer Próxima generación lanzamiento según los estándares de 2006, al menos. Fue una potencia visual diseñada para mostrar las capacidades de hardware de Microsoft.

Dicho esto, hay una buena posibilidad Gears of War no habría sido tan bueno si Epic no hubiera podido forzar la mano de Microsoft en una decisión crítica de hardware.

Se suponía que Xbox 360 vendría con 256 MB de RAM, pero Epic persuadió a Microsoft para que aumentara a 512 MB después de demostrar cuánto mejor se vería Gears of War con el doble de RAM.

Microsoft decidió no convertir el disco duro de 360 ​​en el estándar para ahorrar dinero, lo que dio como resultado dos SKU diferentes el día del lanzamiento en noviembre de 2005. No obstante, dado que siempre puede actualizar a un disco duro de 360 ​​más tarde si compra la Edición Arcade menos costosa, es Es seguro decir que Microsoft tomó la decisión correcta al final. (Fuente: Goliat

¿Cuál es la contribución de The Rock a Xbox? 

La Xbox se presentó oficialmente en el Consumer Electronics Show de 2001. Dwayne The Rock Johnson también aparecía en un próximo juego de Xbox llamado WWF Raw. Se lanzó al año siguiente después de la presentación de la consola, y solo unos meses después del lanzamiento de Xbox en América del Norte. The Rock presentó la Xbox junto con Bill Gates.

Potente, estimulante y vanguardista: todo lo que The Rock es

Dwayne La Roca Johnson  

(Fuente: Goliat)

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