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Monsters University

Pixar renderiza sus películas animadas con una de las 25 mejores supercomputadoras del mundo. Incluso con todo ese poder, les tomó 2 años de procesamiento renderizar cada cuadro de Monsters University.

Pixar Animation Studios, también conocido simplemente como Pixar, es un estudio estadounidense de animación por computadora mejor conocido por producir largometrajes animados por computadora de éxito comercial y crítico. Tiene su sede en Emeryville, California, y es una subsidiaria de Walt Disney Studios, otro estudio propiedad de The Walt Disney Company. Pero, ¿sabe cuánto tiempo les tomó renderizar cada cuadro de Monsters University incluso mientras usaban uno o

Pixar utiliza una de las 25 mejores supercomputadoras del mundo para renderizar sus películas animadas; incluso con todo ese poder, renderizar cada cuadro de Monsters University tomó dos años.

¿Qué es el renderizado 3D?

La adaptación de la semejanza de un objeto en forma de imagen se conoce como renderizado 3D. La representación 3D, tanto técnica como artística, utiliza software 3D para crear imágenes que ayudan a explicar o publicitar conceptos y diseños. Los dibujos técnicos o los diseños CAD se utilizan con frecuencia para crear modelos 3D. El artista 3D agrega luces, texturas y cámaras al modelo 3D. El paso de "Representación" es donde el software 3D calcula todas las entradas para crear una imagen bidimensional. Estas imágenes se pueden usar como una sola imagen fija, se pueden unir para crear una animación o se pueden crear en programas en tiempo real, como los videojuegos. (Fuente: Espacio Real 3D)

¿Cuál es el proceso de renderizado 3D?

El método descrito a continuación describe la representación 3D de imágenes 2D. Aunque el proceso se divide en pasos, un artista 3D no siempre se adhiere a este orden y puede saltar entre ellos. Por ejemplo, entender la visión del cliente es una tarea continua a lo largo de un proyecto.

Comprender la visión del cliente

Un artista 3D debe comprender el proyecto para construir un modelo. Un artista 3D comienza visualizando el proyecto en su cabeza, utilizando planos, bocetos e imágenes de referencia proporcionadas por el cliente. Con base en los métodos bidimensionales, los ángulos de la cámara generalmente se acuerdan en este punto.

Modelado 3D

El artista 3D emplea un software de modelado 3D especializado para crear un modelo digital. Esta fase es análoga a la construcción de la estructura de un modelo físico, excepto que el modelo existe solo en forma digital.

Materiales y Texturizado

El artista 3D usa imágenes para hacer que los modelos 3D se vean lo más realistas posible. Esto es similar a pintar un modelo físico o pegar materiales y fotografías. La mayoría de las veces, también hay una configuración de material. Esto se refiere a las opciones que determinan si algo es mate o brillante. Dependiendo del software, el artista también puede cambiar la rugosidad de las superficies y otros parámetros.

Iluminación

El artista 3D coloca luces en la escena 3D para simular la iluminación natural. Este procedimiento es similar a cómo un fotógrafo o videógrafo configuraría la iluminación antes de disparar, excepto que el artista 3D también debe configurar la luz del sol y la iluminación ambiental de la habitación.

representación

La renderización es el proceso informático de generar la imagen o imágenes 2D a partir de la escena creada en los pasos anteriores. En el mundo físico, es análogo a tomar una fotografía.

Refinación

El artista realiza los cambios necesarios en la escena, texturas e iluminación hasta obtener los resultados deseados. En general, los cambios se pueden realizar de forma independiente: por ejemplo, la mayoría de los cambios de modelo no requieren actualizar el texturizado.

Entrega final

El cliente recibe la imagen o imágenes 2D finales acordadas. Las imágenes se proporcionarán en un formato y tamaño específico en función de la resolución deseada. Las imágenes para la web suelen estar optimizadas para archivos jpg de tamaño medio, mientras que las imágenes para imprimir son archivos sin procesar de alta resolución. 

(Fuente: Espacio Real 3D)

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