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Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, tiene el pasatiempo de adivinar las medidas de los objetos y luego verificar si estaba en lo correcto. Incluso lleva cinta métrica con él.

Shigeru Miyamoto es un diseñador, productor y director de videojuegos japonés que trabaja como uno de los directores representantes de Nintendo. Es ampliamente considerado como uno de los diseñadores de videojuegos más exitosos e influyentes de la historia, habiendo creado algunas de las franquicias de juegos más aclamadas y más vendidas de todos los tiempos, como Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Star Fox, y Pikmin. Pero, ¿sabías que Miyamoto tenía una afición peculiar?

El creador de los juegos de Nintendo, como Mario, Donkey Kong y Zelda, tiene el pasatiempo de adivinar las medidas de los objetos y luego verificar si acertó. Disfruta tanto de la afición que siempre lleva consigo una cinta métrica.

El primer amor de Shigeru Miyamoto y sus comienzos en Nintendo

Shiergu Miyamoto, nacido en la ciudad rural japonesa de Sonobe en 1952, amaba los cómics o el manga japoneses y esperaba convertirse en ilustrador cuando fuera mayor.

Dejé eso porque había tantos otros artistas de manga que tenían una calidad tan alta que sentí que no podía competir con ellos.

Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Zelda

En la universidad, eventualmente gravitó hacia el diseño industrial, donde encontró que el grupo de talentos era demasiado grande. Cuando descubrió los videojuegos, sintió que el género abarcaba todo lo que había disfrutado de niño.

Miyamoto consiguió una entrevista de trabajo en Nintendo en 1976, poco después de graduarse de la Facultad Municipal de Artes Industriales de Kanazawa, porque su padre conocía al jefe de la empresa, Hiroshi Yamauchi, a través de un amigo en común. Le mostró a Yamauchi algunos juguetes de madera que había hecho, incluidas dos perchas con forma de cuervos y elefantes. Miyamoto comenzó a diseñar ilustraciones de gabinetes para juegos de arcade como Sheriff y Space Fever después de que se le asignó un trabajo de aprendiz como artista del personal. (Fuente: Hilo mental)

La creación de Zelda

The Legend of Zelda, el siguiente avance de Miyamoto, se inspiró en algunas expediciones locales que había emprendido cuando era niño, posiblemente debido a que no tenía un televisor para distraer su atención. Cuando descubrió una cueva, tuvo que armarse de valor para explorarla. Con una linterna en la mano, se adentró más en la abertura, que conducía a otra cueva. 

El espíritu del estado mental cuando un niño entra solo en una cueva debe realizarse en el juego. Al entrar, debe sentir el aire frío a su alrededor. Debe descubrir un ramal a un lado y decidir si explorarlo o no.

Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Zelda

Miyamoto es bien conocido por permitir que experiencias mundanas influyan en el diseño de su juego. Los enemigos Chain Chomp con dientes afilados en Super Mario Bros. 3 se inspiraron en un perro del vecindario de su infancia que solía perseguirlo por el vecindario; su nuevo amor por la natación inspiró las escenas submarinas de Super Mario 64; y Nintendogs, un popular juego de cuidado de mascotas para DSi, se inspiró en la adopción de un perro pastor de Shetland por parte de Miyamoto.

Miyamoto y su equipo de diseño trabajaron simultáneamente en Super Mario Brothers y The Legend of Zelda, pero necesitaba ser más optimista con respecto a este último.

Cuando estaba haciendo The Legend of Zelda, era muy sencillo. No pensé que ese género sería visto como algo tan convencional. Realmente no esperaba la respuesta. Obtuve un mundo de espadas y magia que realmente no se consideraba convencional en ese momento.

Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Zelda

Se vendieron más de siete millones de copias del juego. (Fuente: Hilo mental)

Imagen de Forbes