Shigeru Miyamoto, creador de juegos de Nintendo como Mario, Donkey Kong y Zelda, tiene la afición de adivinar las medidas de los objetos y luego verificar si estaba en lo cierto. Disfruta tanto de la afición que lleva una cinta métrica a todas partes.

Shigeru Miyamoto (japonés: 宮本 茂 Hepburn: Miyamoto Shigeru, pronunciado [mijamoto ɕiɡeɾɯ]; nacido el 16 de noviembre de 1952) [4] es un diseñador y productor japonés de videojuegos para la compañía de videojuegos Nintendo, que actualmente se desempeña como uno de sus directores representativos. .

Es mejor conocido como el creador de algunos de los videojuegos y franquicias más aclamados por la crítica y más vendidos de todos los tiempos, como Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero, Donkey Kong y Pikmin.

Miyamoto se unió originalmente a Nintendo en 1977, cuando la compañía comenzaba su incursión en los videojuegos y comenzaba a abandonar los naipes que había fabricado desde 1889.

Las expediciones de Miyamoto al campo de Kioto inspiraron su trabajo posterior, en particular The Legend of Zelda, un videojuego seminal. [7]

Tenía la intención de reflejar la rivalidad entre los personajes de cómic Bluto y Popeye por la mujer Olive Oyl, aunque las intenciones originales de Nintendo de obtener los derechos de Popeye fracasaron. [6] Bluto evolucionó hasta convertirse en un simio, una forma que Miyamoto afirmó que era "nada demasiado malvado o repulsivo". [16]: 47 Este simio sería la mascota del personaje principal, "un tipo divertido y relajado". [16] : 47 Miyamoto también nombró como influencias a "La Bella y la Bestia" y la película King Kong de 1933. [17]: 36 Donkey Kong marcó la primera vez que la formulación de la historia de un videojuego precedió a la programación real, en lugar de simplemente agregarse una ocurrencia tardía. [17]: 38 Miyamoto tenía grandes esperanzas en su nuevo proyecto, pero carecía de las habilidades técnicas para programarlo él mismo; en cambio, concibió los conceptos del juego y luego consultó a los técnicos sobre si eran posibles.

La aparición de Mario en Donkey Kong (un mono, un sombrero y un bigote espeso) llevó a Miyamoto a cambiar aspectos del juego para que Mario pareciera un plomero en lugar de un carpintero. [18] Miyamoto sintió que la ciudad de Nueva York proporcionaba el mejor escenario para el juego, con su "laberíntica red subterránea de tuberías de alcantarillado".

Cuando Nintendo lanzó su primera consola de videojuegos doméstica, Family Computer (relanzada en Norteamérica como Nintendo Entertainment System), Miyamoto hizo dos de los títulos más trascendentales para la consola y en la historia de los videojuegos en general: Super Mario Bros .

En ambos juegos, Miyamoto decidió centrarse más en el juego que en las puntuaciones altas, a diferencia de muchos juegos de la época. [7] Super Mario Bros.

En gran parte adoptó un enfoque lineal, con el jugador atravesando el escenario corriendo, saltando y esquivando o derrotando enemigos. [22] [23] Por el contrario, Miyamoto empleó un juego no lineal en The Legend of Zelda, lo que obligó al jugador a pensar en acertijos y acertijos. [24] El mundo era expansivo y aparentemente infinito, ofreciendo "una variedad de opciones y una profundidad nunca antes vista en un videojuego". [6] Con The Legend of Zelda, Miyamoto buscó crear un mundo en el juego con el que los jugadores se identificaran, un “Jardín en miniatura que pueden poner dentro de su cajón”. [7] Se inspiró en sus experiencias de niño en Kioto, donde exploró campos, bosques y cuevas cercanas; cada título de Zelda encarna este sentido de exploración. [7] “Cuando era niño”, dijo Miyamoto, “fui de excursión y encontré un lago.

Cuando viajé por el país sin un mapa, tratando de encontrar mi camino, tropezando con cosas asombrosas a medida que avanzaba, me di cuenta de lo que se sentía al embarcarse en una aventura como esta ”. [16]: 51 Él recreó sus recuerdos de perderse. en medio del laberinto de puertas corredizas en la casa de su familia en las mazmorras laberínticas de Zelda. [16]: 52 En febrero de 1986, Nintendo lanzó el juego como el título de lanzamiento del nuevo periférico Disk System de Nintendo Entertainment System.

Miyamoto trabajó en varios juegos diferentes para Nintendo Entertainment System, incluidos Ice Climber, Kid Icarus, Excitebike y Devil World.

2, lanzado solo en Japón en ese momento, reutiliza elementos de juego de Super Mario Bros., aunque el juego es mucho más difícil que su predecesor.

Se dieron cuenta de que ya tenían una opción en Yume Kojo: Doki Doki Panic (Dream Factory: Heart-Pounding Panic), también diseñado por Miyamoto. [25] Este juego fue reelaborado y lanzado como Super Mario Bros.

3 fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis & Development; el juego tardó más de dos años en completarse. [27] El juego ofrece numerosas modificaciones en el Super Mario Bros. original, que van desde trajes con diferentes habilidades hasta nuevos enemigos. [27] [28] Los hijos de Bowser fueron diseñados para ser únicos en apariencia y personalidad; Miyamoto basó los personajes en siete de sus programadores como tributo a su trabajo en el juego. [27] Los nombres de los Koopalings se modificaron más tarde para imitar los nombres de músicos occidentales conocidos en la localización inglesa. [27] Por primera vez en la serie Mario, el jugador navega a través de dos pantallas de juego: un mapa del mundo y un campo de juego nivelado.

Nintendo EAD tuvo aproximadamente quince meses para desarrollar F-Zero, uno de los títulos de lanzamiento de Super Nintendo Entertainment System. [29] Miyamoto trabajó en varios juegos en Super Nintendo Entertainment System, uno de ellos Star Fox. Para el juego, el programador Jez San convenció a Nintendo de que desarrollara una actualización para Super Nintendo que le permitiera manejar mejor los gráficos tridimensionales: el chip Super FX. [30] [31] Usando este nuevo hardware, Miyamoto y Katsuya Eguchi diseñaron el juego Star Fox con una implementación temprana de gráficos tridimensionales. [32]

Miyamoto también creó The Legend of Zelda: A Link to the Past para Super Nintendo Entertainment System, la tercera entrada de la serie.

Miyamoto hizo varios juegos para Nintendo 64, en su mayoría de sus franquicias anteriores.

Su primer juego en el nuevo sistema, y ​​uno de sus títulos de lanzamiento, fue Super Mario 64, del cual fue el director principal.

Miyamoto y los otros diseñadores inicialmente no estaban seguros de qué dirección debería tomar el juego, y pasaron meses para seleccionar una vista de cámara y un diseño apropiados. [35] El concepto original implicaba una ruta fija muy parecida a un juego de tipo isométrico, antes de que se decidiera decidirse por un diseño 3D de itinerancia libre. Guió el diseño del controlador de Nintendo 35 en conjunto con el de Super Mario 64.

Usando lo que había aprendido sobre la Nintendo 64 al desarrollar Super Mario 64 y Star Fox 64, [10] Miyamoto produjo su siguiente juego, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, liderando un equipo de varios directores. [36] Su motor se basaba en el de Super Mario 64, pero estaba tan modificado que era un motor algo diferente.

Sin embargo, cuando las cosas progresaron más lento de lo esperado, Miyamoto regresó al equipo de desarrollo con un papel más central asistido en público por el intérprete Bill Trinen. [37] El equipo era nuevo en los juegos 3D, pero el director asistente Makoto Miyanaga recuerda una sensación de “pasión por crear algo nuevo y sin precedentes”. [38] Miyamoto pasó a producir una secuela de Ocarina of Time, conocida como The Legend of Zelda: Majora's Mask.

También produjo la serie de juegos en 3D Metroid Prime, después de que el diseñador original Yokoi, un amigo y mentor de Miyamoto, muriera. [41] En este tiempo, desarrolló Pikmin y su secuela Pikmin 2, basándose en sus experiencias en la jardinería. [6] También trabajó en nuevos juegos para las series Star Fox, Donkey Kong, F-Zero y The Legend of Zelda en los sistemas GameCube y Game Boy Advance. [42] [43] [44] Con la ayuda de Hideo Kojima, guió a los desarrolladores de Metal Gear Solid: The Twin Snakes. [45] Ayudó con muchos juegos en la Nintendo DS, incluido el remake de Super Mario 64, Super Mario 64 DS y el nuevo juego Nintendogs, una nueva franquicia basada en sus propias experiencias con perros. [46]

Miyamoto jugó un papel importante en el desarrollo de Wii, una consola que popularizó los juegos de control de movimiento, y su título de lanzamiento Wii Sports, que ayudó a mostrar la capacidad del nuevo esquema de control.

Miyamoto produjo tres títulos principales de Mario para Wii de 2007 a 2010: Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros.

Miyamoto se desempeñó como director creativo en el juego de 2017 Super Mario Odyssey, en lugar de ser uno de sus productores, y se le atribuye una gran influencia en el desarrollo del juego. [49]

The Daily Telegraph le atribuyó la creación de “algunos de los trabajos más innovadores, rompedores y exitosos en su campo”. [54] Muchos de los trabajos de Miyamoto han sido pioneros en nuevos conceptos de videojuegos o han refinado los existentes.

Los juegos de Miyamoto también se han vendido muy bien, convirtiéndose en algunos de los juegos más vendidos en las consolas de Nintendo y de todos los tiempos.

Al llamarlo uno de los pocos "autores de videojuegos", The New Yorker atribuyó el papel de Miyamoto en la creación de las franquicias que impulsaron las ventas de consolas, así como en el diseño de las propias consolas.

Describieron a Miyamoto como el "espíritu rector de Nintendo, su boleto de comida y su cara pública juguetona", y señalaron que Nintendo podría no existir sin él. [6] El Daily Telegraph también atribuyó el éxito de Nintendo a Miyamoto más que a cualquier otra persona. [54] Next Generation lo incluyó en sus "75 personas más importantes en la industria de los juegos de 1995", y explicó que "es el desarrollador de juegos más exitoso de la historia.

El título más conocido e influyente de Miyamoto, Super Mario Bros., "según tu punto de vista, creó una industria o resucitó a una en estado de coma". [6] The Daily Telegraph lo llamó "un título que estableció el estándar para todos los videojuegos futuros . ”[54] G4 destacó su juego revolucionario, así como su papel en el rescate“ casi sin ayuda ”de la industria de los videojuegos. [57] El título también popularizó el género de videojuegos de desplazamiento lateral.

En el momento del lanzamiento de Star Fox, el uso de polígonos tridimensionales rellenos en un juego de consola era muy inusual, aparte de un puñado de títulos anteriores. [60] Debido a su éxito, Star Fox se ha convertido en una franquicia de Nintendo, con cinco juegos más y numerosas apariciones de sus personajes en otros juegos de Nintendo como Super Smash Bros.

Su juego Super Mario 64 ha dejado una impresión duradera en el campo del diseño de juegos en 3D, particularmente notable por el uso de un sistema de cámara dinámica y la implementación de su control analógico. [61] [62] [63] El sistema de juego de The Legend of Zelda: Ocarina of Time introdujo características como un sistema de bloqueo de objetivos y botones sensibles al contexto que desde entonces se han convertido en elementos comunes en los juegos de aventuras en 3D. [64] [65]

La Wii, en la que Miyamoto jugó un papel importante en el diseño, es la primera consola de videojuegos inalámbrica controlada por movimiento. [6]

Los juegos de la serie The Legend of Zelda de Miyamoto han recibido un gran reconocimiento de la crítica.

A Link to the Past es un título histórico para Nintendo y hoy en día es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Super Mario 64 es aclamado por muchos críticos y fanáticos como uno de los videojuegos más grandes y revolucionarios de todos los tiempos. [76] [77] [78] [79] [80] [81]

Los juegos de Miyamoto se han vendido muy bien, convirtiéndose en algunos de los juegos más vendidos en las consolas de Nintendo y de todos los tiempos.

La serie Mario de Miyamoto es, con mucho, la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos, vendiendo más de 400 millones de unidades.

3 en la película The Wizard como un elemento que roba el espectáculo, y se refiere a la película como un "comercial de 90 minutos" para el juego. [83] Super Mario World fue el juego más vendido para Super Nintendo Entertainment System. [84] [85] Super Mario 64 fue el juego de Nintendo 64 más vendido, [86] y hasta el 21 de mayo de 2003, el juego había vendido once millones de copias. [87] A finales de 2007, Guinness World Records reportó ventas de 11.8 millones de copias.

Al 25 de septiembre de 2007, era el séptimo videojuego más vendido en los Estados Unidos con seis millones de copias vendidas. [88] En junio de 2007, Super Mario 64 se había convertido en el segundo título más popular en la consola virtual de Wii, detrás de Super Mario Bros. [89] Super Mario Sunshine fue el tercer videojuego más vendido para Nintendo GameCube.

Super Mario Kart es el tercer videojuego más vendido para Super Nintendo Entertainment System.

Mario Kart: Double Dash es el segundo juego más vendido para GameCube, y Mario Kart Wii, que es el segundo juego más vendido para Wii. Miyamoto produjo Wii Sports, otro de los juegos más vendidos de todos los tiempos y parte de la serie Wii.

El 28 de noviembre de 2006, Miyamoto apareció en “60 Years of Asian Heroes” de TIME Asia. [96] Más tarde fue elegido como una de las 100 personas más influyentes del año de la revista Time tanto en 2007 [97] como en 2008, en el que encabezó la lista con un total de votos de 1,766,424. [98] En los Game Developers Choice Awards, el 7 de marzo de 2007, Miyamoto recibió el Lifetime Achievement Award “por una carrera que abarca la creación de Super Mario Bros.

y The Legend of Zelda, y Donkey Kong a los sistemas revolucionarios recientes de la compañía, Nintendo DS y Wii ". [99] GameTrailers e IGN colocaron a Miyamoto en primer lugar en sus listas de" Diez mejores creadores de juegos "y" 100 mejores creadores de juegos de All Time ”respectivamente. [100] [101]

Miyamoto pasa poco tiempo jugando videojuegos en su tiempo personal, prefiriendo tocar la guitarra, la mandolina y el banjo. [107] Disfruta con avidez de la música bluegrass. [6] Tiene un perro pastor de Shetland llamado Pikku que sirvió de inspiración para Nintendogs. [108] También es un criador de perros semiprofesional. [109] Se le ha citado diciendo: “¿Los videojuegos son malos para ti?


Fuente: Shigeru Miyamoto