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Jurassic Park

¿Qué película inspiró a Peter Jackson, George Lucas y Stanley Kubrick a comenzar sus películas icónicas?

Steven Spielberg dirigió la película de acción de ciencia ficción estadounidense de 1993, Jurassic Park. Fue producido por Kathleen Kennedy y Gerald R. Molen. Es la primera película de la trilogía original de Jurassic Park y la primera entrega de la franquicia Jurassic Park, basada en la novela del mismo nombre de Michael Crichton de 1990 y un guión escrito por Crichton y David Koepp. Lo que quizás no sepas es que esta película realmente allanó el camino en el género de ciencia ficción de los grandes de Hollywood gracias a los avances en los efectos visuales.

Los efectos visuales en Jurassic Park fueron tan innovadores que inspiraron a varios directores y productores como Peter Jackson, George Lucas e incluso Stanley Kubrick a invertir en su proyecto favorito, Inteligencia Artificial.

¿Qué hizo que Spielberg decidiera usar CGI para Jurassic Park?

Después del fracaso comercial de Hook en 1991, el talentoso director Steven Spielberg regresó con dos películas enormemente populares. Jurassic Park y Schindler's List debutaron en 1993, mostrando el talento cinematográfico innato de Spielberg.

Jurassic Park fue una adaptación de la novela más vendida de Michael Crichton en 1990. La novela trataba sobre dinosaurios que se recrearon en los tiempos modernos y se mantuvieron en una isla remota para que el público los viera. (Fuente: británico)

Cuando Spielberg se enteró de la novela, quiso dirigirla. Tuvo la oportunidad de hacerlo. Siendo una película de criaturas, el gran director ya puso en marcha la creación de modelos y animatrónicos de los dinosaurios. Spielberg trabajó en estrecha colaboración con Stan Winston Studios para crear elaborados títeres de los diferentes dinosaurios que se presentarán en la película. También incorporó Tippett Studios, uno de los pioneros de la tecnología stop-motion.

También recurrió a Industrial Light & Magic (ILM) y les preguntó si podían simplemente implementar el desenfoque de movimiento en las escenas que capturaría con Winston y Tippett Studios. El coanimador de ILM, Steve Spaz Williams, y el supervisor de efectos visuales adjuntos, Mark Dippé, estaban muy emocionados con la idea de que usarán la tecnología que usaron en The Abyss y Terminator 2 para Jurassic Park. (Fuente: Cinemablend)

Desafortunadamente, ese no era el plan para la película de dinosaurios. Los animadores trabajaron en secreto en un CGI de un T-Rex, a pesar de saber que a Williams y Dippé no se les permitiría presentar su idea. Una vez que terminaron, filmaron una prueba de video usando el modelo que habían creado.

La productora de Jurassic Park Kathleen Kennedy visitó la oficina de ILM un día. Los dos discretamente dejaron que su T-Rex se reprodujera en un monitor mientras Kennedy estaba en la oficina. El video llamó la atención de Kennedy, quien luego lo compartió con Spielberg y el resto del equipo, convenciéndolos de usar CGI en lugar de la técnica tradicional de stop-motion. (Fuente: Rant pantalla)

El impacto de Jurassic Park en otros directores y productores de renombre

La película ganó un Oscar a los mejores efectos visuales, lo que marca la evolución y el avance de CGI. Aunque solo se usaron unos pocos minutos de CGI en la película, mostró a la audiencia y a los cineastas que CGI cambió la forma en que se hacen las películas. (Fuente: Rant pantalla)

Dos años más tarde, la tecnología CGI se utilizó en muchas películas. El mundo fue testigo del primer personaje principal generado por computadora a través de Casper y del primer largometraje animado por computadora, Toy Story. Entre 1996 y 1999, las películas de efectos especiales comenzaron a crear ciudades enteras a partir de CGI como películas como El quinto elemento, Starship Troopers, Twister, La momia, Star Wars Episodio I: La amenaza fantasma y Matrix.

Hoy en día, casi todas las películas utilizan algún tipo de CGI, ya sea una película de ciencia ficción o una comedia. Es una herramienta de fácil acceso utilizada por los cineastas para lograr su enfoque artístico de las historias que intentan contar. (Fuente: El Atlántico)

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