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Myst

¿Qué es la isla Myst?

Robyn y Rand Miller crearon el videojuego de rompecabezas de aventuras gráficas Myst. Fue creado por Cyan, Inc. y publicado por Broderbund en 1993 para la plataforma de computadora personal Macintosh. Lo que la mayoría de la gente no sabía era que Disney casi hizo un parque temático basado en este videojuego.

"Myst Island", era un parque temático de Disney World en proceso. Un pequeño grupo de personas sería reubicado en una isla de 11 acres inspirada en Myst. Pasarían horas allí, investigando varios lugares y descubriendo pistas de forma no lineal.

¿Cuál fue el juego de rompecabezas de aventuras más popular en la década de 1990?

Si creciste en la década de 1990, es posible que hayas recordado a Myst. Fue el juego de rompecabezas de aventuras más vendido que llevó a los jugadores a un viaje por una hermosa isla llena de extraños secretos. 

En la década de 1990, Myst fue responsable del aumento de las ventas de unidades de CD-ROM y siguió siendo el juego de PC más popular hasta que The Sims lo superó en 2002. (Fuente: Slash Film)

Parque temático de Disney basado en Myst

Se rumoreaba que el departamento de Imagineering de Walt Disney había considerado durante mucho tiempo convertir Discovery Island de Disney World en un parque temático de Myst. Robyn y Rand Miller, los hermanos que crearon Myst, han revelado oficialmente que colaboraron con Disney en una atracción de Myst.

El creador de Myst, Rand Miller, confirmó el rumor de larga data durante una entrevista con AV Club mientras promocionaba su nuevo juego Obduction.

Eso era absolutamente cierto. En algún momento, hubo algunos planes geniales para hacer algunas cosas con Disney. Lo veíamos como la última encarnación de nuestro mundo. Básicamente, había un lugar en Florida. Es una de las áreas de la isla que tenían y que no se usaba mucho. Pero tenía algunos senderos entre árboles y un área de isla, y bajamos, lo miramos y caminamos alrededor, y era increíblemente parecido a Myst. Fue perfecto para Myst. Así que todos estábamos emocionados. Su equipo de Imagineering estaba entusiasmado por adoptar eso y construir algunas cosas en él y vincularlo con el resto del parque, donde podrías explorar y tener esta experiencia del mundo real. Pero, la forma en que funciona Disney, y la forma en que tenía que encajar con su esquema más amplio de cosas, y la forma en que no entendíamos partes de él, creo que se vino abajo desde su punto de vista. Ese fue un momento muy emocionante. Fue genial tratar de lograr eso.

 Rand Miller, creador de Myst

Jim Hill escribió la historia por primera vez hace más de una década, diciendo que Myst Island habría intentado duplicar la apariencia de los premiados juegos de computadora. Solo a un número limitado de invitados se le habría permitido salir a la isla cubierta de niebla cada día. 

Habrían sido dejados en bote temprano en la mañana y luego recogidos al final de la tarde. Su misión era explorar las ruinas esparcidas alrededor de la isla de 11 acres para tratar de averiguar qué les sucedió a los ocupantes anteriores de la isla. Esta aventura de un día de duración habría sido diferente a todo lo que los visitantes de los parques temáticos de Disney habían experimentado antes. 

Al igual que los juegos en CD-ROM que lo inspiraron, Myst Island no tendría una historia lineal. Los invitados solo podían descubrir los diversos acertijos repartidos por Myst Island explorando todos sus extraños rincones y grietas. Dependiendo de qué camino tomaron, qué artefactos descubrieron y el orden en que los descubrió el invitado, se habrían revelado diferentes secretos de la isla. Teóricamente, dos invitados nunca podrían tener exactamente la misma aventura mientras deambulaban por el terreno.

jim colina

(Fuente: Slash Film)

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