Inicio » Juegos » Computadoras y videojuegos » En los 90, el diseñador de videojuegos Kenji Eno se enteró de que tenía fans ciegos que jugaban sus juegos con gran esfuerzo. Así que diseñó un juego de pantalla en blanco solo para ellos: "Real Sound: Kaze no Regret". Hizo que Sega enviara 1000 consolas (con el juego) a personas ciegas. Sigue siendo un juego popular para ciegos.

En los 90, el diseñador de videojuegos Kenji Eno se enteró de que tenía fans ciegos que jugaban sus juegos con gran esfuerzo. Así que diseñó un juego de pantalla en blanco solo para ellos: "Real Sound: Kaze no Regret". Hizo que Sega enviara 1000 consolas (con el juego) a personas ciegas. Sigue siendo un juego popular para ciegos.

Sonido real: Kaze sin arrepentimiento

"Real Sound" vuelve a dirigir aquí. Para conocer una tecnología para PC, consulte RealSound.

Real Sound: Kaze no Regret (リ ア ル サ ウ ン ド ~ 風 の リ グ レ ッ ト ~, Riaru Saundo ~ Kaze no Riguretto) es un juego de audio de aventuras desarrollado por Warp y publicado por Sega. El juego se lanzó por primera vez para Saturn en julio de 1997, y más tarde para Dreamcast en marzo de 1999. Real Sound tenía la intención de proporcionar acceso equitativo a jugadores ciegos y videntes.

Desarrollo

El presidente de Warp, Kenji Eno, creó el juego después de recibir numerosas cartas de agradecimiento de fanáticos ciegos de sus juegos en Japón. Eno visitó a varios de sus fanáticos con discapacidades visuales para aprender cómo es que las personas ciegas pueden jugar el género de juegos de acción visualmente ricos.

En una entrevista de 2008 con 1Up, Eno declaró:

Tuve un ... Continuar leyendo (lectura de 4 minutos)

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