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¿Cómo fue contratado Tim Schafer para trabajar en Lucas Arts?

Timothy John Schafer es un diseñador de videojuegos y es mejor conocido por crear juegos aclamados por la crítica como A toda velocidad, Grim Fandango, Psiconautas, Brütal Legend, y Edad rota. También fue co-creador de Día del Tentáculo. Es bien conocido en la industria por su estilo de narración y escritura cómica y ha recibido un premio Game Developers Choice Award y una beca BAFTA por sus contribuciones a la industria. Pero, ¿alguna vez te preguntaste cómo Schafer terminó trabajando para LucasArts?

Cuando Tim Schafer fue entrevistado para un trabajo en LucasArts, dijo que era fanático de su juego "Ballblaster". El entrevistador le dijo que su juego se llamaba "Ballblazer", y que solo las copias pirateadas se llamaban de otra manera. Finalmente consiguió el puesto.

¿Cómo comenzó Tim Schafer su carrera?

Mientras estudiaba informática en UC Berkeley, Schafer se interesó por la escritura y se inspiró en Kurt Vonnegut, quien escribía cuentos por las noches mientras trabajaba como publicista en General Electric. 

Schafer eligió un camino similar, haciendo una pasantía para ayudar a desarrollar bases de datos para pequeñas empresas mientras intentaba posicionarse para un puesto en una corporación más grande como Atari o Hewlett-Packard. Desafortunadamente, fue rechazado por ambos. Le atrajo una oferta de trabajo de Juegos de películas de Lucas. La empresa fue buscando programadores que también puedan escribir diálogos de juegos.

Schafer se incorporó a LucasArts en 1989 como canalla. Un scummlet es un programador que ayuda en la implementación de características e ideas propuestas por los principales desarrolladores de juegos dentro del motor SCUMM de LucasArts. (Fuente: Legado VG)

Filosofía e influencias de Tim Schafer

Schafer declaró que se esfuerza por integrar la historia en el juego, con el objetivo creativo de crear un videojuego sin escenas algún día.

La inspiración inicial del juego vino del mundo. Un día, estaba escuchando a alguien contarme sobre su verano en Alaska. Habían estado pasando el rato en este bar de motociclistas, con gente como Smilin' Rick y Big Phil. Y pensé: 'Vaya, qué mundo tan loco es ese'. Está tan lejos de la vida de todos, pero está ahí mismo, en cierto modo. Así nació Full Throttle.

Tim Schafer, diseñador de videojuegos estadounidense

(Fuente: Estudios de juego)

Premios y logros notables de Tim Schafer

Psychonauts se mostró por primera vez a la prensa en la feria comercial E3 en 2002 y ganó el premio Game Critics Award al mejor juego original. Time Schafer y Erik Wolpaw ganaron el premio a la mejor escritura para Psychonauts en los Game Developers Choice Awards de 2006. 

Schafer y la productora ejecutiva y directora de operaciones de Double Fine, Caroline Esmurdoc, también fueron nombradas Mejor nuevo estudio. Schafer recibió el premio al mejor guión de videojuegos de la Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA) en octubre de 2006 por Psychonauts.

También recibió el Vanguard Award en el Fun & Serious Game Festival de Bilbao en 2015. En marzo de 2018, Schafer recibió el premio Game Developers Choice Awards Lifetime Achievement Award. 
En los Premios de Juegos de la Academia Británica en abril de 2018, recibió una beca BAFTA como un verdadero pionero del diseño de juegos, que ha empujado los límites del medio a través de sus extraordinarios talentos. (Fuente: Cumpleaños de todos los famosos)

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