El primer personaje en la pantalla de Super Mario 64 es Lakitu, el operador de cámara de Mario. Debido a que el juego de 1996 fue el primero de la serie en tener un juego en 3D, los desarrolladores necesitaban enseñar a los jugadores que estaban controlando tanto a Mario como a la cámara.

Super Mario 64 presentó la cámara como amiga y enemiga en los videojuegos

Cuando se lanzó la Nintendo 64 en los Estados Unidos en septiembre de 1996, los jugadores solo tenían dos juegos para elegir: un simulador de vuelo llamado Pilotwings 64 y la última entrada de una de las series más populares en la historia de los videojuegos. Super Mario 64 arrastró a su plomero titular a un mundo tridimensional completamente realizado por primera vez. Al hacerlo, ayudó a que los jugadores conocieran la agonía y el éxtasis de la cámara ajustable, un elemento que rápidamente se convertiría en estándar en los juegos, pero que era casi tan nuevo como el propio N64 en el otoño del '96. Como parte de la Semana de 1996, cuatro miembros del personal del AV Club se reunieron para hablar sobre el entonces novedoso sistema de cámara de Mario 64, a menudo frustrante, y cómo los juegos se basaron en él en los años siguientes.

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9 pensamientos sobre “El primer personaje en la pantalla de Super Mario 64 es Lakitu, el operador de cámara de Mario. Debido a que el juego de 1996 fue el primero de la serie en tener un juego en 3D, los desarrolladores necesitaban enseñar a los jugadores que estaban controlando tanto a Mario como a la cámara ".

  1. Pinkowlcup

    Los desarrolladores de juegos que enseñan a los jugadores a jugar realmente es más difícil de lo que piensas. Los desarrolladores del Portal se lo pasaron en grande diciendo a los jugadores que miraran hacia arriba sin instrucciones externas explícitas.

  2. whiteshaq52

    ¿Es ese el tipo que te recoge cuando te caes del camino del arco iris?

  3. jl_theprofessor

    Nintendo básicamente sobresale en este tipo de orientación mundial.

  4. SerpienteBaconator

    ¿No fue el primer personaje técnicamente la princesa Peach?

  5. yo soy eso

    Imo, Lakitu era el peor villano del juego ...

  6. Jaeger562

    Tenía 5 años en 1996, recuerdo al pequeño chico de la cámara flotante, pero no lo entendí, no hizo clic en que era la vista de la cámara desde la que estaba viendo.

    Sabía que el juego era en 3D y era bastante instintivo ... pero recuerdo a las personas mayores en ese momento, como si mis padres tuvieran problemas para adaptarse a pesar de que jugaban bastante a NES.

  7. bien con heridas de puñalada

    Espera, ¿esto convierte a mario 64 en un juego de perspectiva en segunda persona?

  8. Twat_The_Douche

    Quizás por eso hicieron amarillos los botones C… y los llamaron botones VER.

  9. goatsampson

    Bueno, eso está bien y todo, pero me quedé devastado al saber que Mario, de hecho, no era real, simplemente un actor filmando escenas en un escenario de sonido. Este fue mi "En realidad Stanley Kubrick filmó el aterrizaje en la Luna". ¡No es genial!

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