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El primer personaje en la pantalla de Super Mario 64 es Lakitu, el operador de cámara de Mario. Debido a que el juego de 1996 fue el primero de la serie en tener un juego en 3D, los desarrolladores necesitaban enseñar a los jugadores que estaban controlando tanto a Mario como a la cámara.

Super Mario 64 presentó la cámara como amiga y enemiga en los videojuegos

Cuando se lanzó la Nintendo 64 en los Estados Unidos en septiembre de 1996, los jugadores solo tenían dos juegos para elegir: un simulador de vuelo llamado Pilotwings 64 y la última entrada de una de las series más populares en la historia de los videojuegos. Super Mario 64 arrastró a su plomero titular a un mundo tridimensional completamente realizado por primera vez. Al hacerlo, ayudó a que los jugadores conocieran la agonía y el éxtasis de la cámara ajustable, un elemento que rápidamente se convertiría en estándar en los juegos, pero que era casi tan nuevo como el propio N64 en el otoño del '96. Como parte de la Semana de 1996, cuatro miembros del personal del AV Club se reunieron para hablar sobre el entonces novedoso sistema de cámara de Mario 64, a menudo frustrante, y cómo los juegos se basaron en él en los años siguientes.

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