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¿Por qué Bethesda rechazó Game of Thrones?

George RR Martin realmente tomó al mundo por asalto con la creación de Game of Thrones. Si bien la mayoría pudo haber estado absorta en el mundo de fantasía a través de la versión de la novela de HBO, ¿sabías que se le ofreció a Bethesda crear un videojuego al respecto? Se contactó a los creadores de Fallout, Bethesda Softworks, para hacer ...

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¿Qué videojuego salvó a Atari de la quiebra?

Con el rápido progreso de la tecnología de juegos y la aparición de varios competidores. Atari enfrentó desafíos a lo largo de los años que amenazaron su propia existencia. Atari Games necesitaba urgentemente un golpe antes de declararse en quiebra. Desarrollaron el juego de disparos arcade Area 51. Se convirtió en uno de los juegos de arcade más exitosos del ...

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¿El juego del Rey León en SNES fue intencionalmente difícil?

Si te has dado el gusto de jugar a principios de los 90, probablemente habrías recordado el Super Nintendo Entertainment System (SNES). Desde la serie Super Mario hasta títulos de Disney como Aladin y Duck Tales. ¿Pero sabías que hubo un juego de Disney que se hizo intencionalmente para ser difícil? El Rey León de Disney ...

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¿Qué pasó con los hermanos que ganaron juntos la lotería?

Admitámoslo, compramos boletos de lotería al menos una vez en nuestras vidas con la esperanza de ganar en grande y eventualmente resolver nuestros problemas. Hemos escuchado todas las historias de terror de los ganadores de la lotería que derrocharon en todas las cosas incorrectas y terminaron donde comenzaron. Pero la historia de los hermanos Stocklas es otra cosa. Dos …

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¿Cómo entiende tu cerebro los juegos de palabras?

Los juegos de palabras son un ingenioso juego de palabras que tienen múltiples significados. Es una forma de hablar que ha existido desde 1669. Hay diferentes tipos de juegos de palabras y se han utilizado ampliamente a lo largo de la historia. Investigadores de la Universidad de Windsor realizaron un estudio sobre juegos de palabras. Notaron que el hemisferio izquierdo es ...

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Los amigos Thomas Cook y Joseph Feeney se dieron la mano en 1992 y juraron que si cualquiera de los dos ganaba el premio mayor de Powerball, se dividirían las ganancias. Bueno, el poder de la amistad y un apretón de manos ha dado sus frutos: 28 años después, Tom ganó $ 22 millones y dividió las ganancias con su amigo.

Lotería de WI: Reclamación de un boleto de $ 22 millones; El apretón de manos en 1992 conduce a una gran victoria MADISON, Wisconsin (23 de julio de 2020) - Los amigos Thomas Cook y Joseph Feeney se dieron la mano en 1992 y juraron que si alguno de los dos ganaba el premio mayor de Powerball, se dividirían las ganancias ... sin importar quién compró el boleto . Tom, de Elk Mound, y Joe, de Menomonie, ...

Los amigos Thomas Cook y Joseph Feeney se dieron la mano en 1992 y juraron que si cualquiera de los dos ganaba el premio mayor de Powerball, se dividirían las ganancias. Bueno, el poder de la amistad y un apretón de manos ha dado sus frutos: 28 años después, Tom ganó $ 22 millones y dividió las ganancias con su amigo. Leer más »

Una joven Tina Fey proporcionó voces para una máquina de pinball llamada Medieval Madness en 1997 como dos princesas, el diálogo del juego fue escrito por el futuro coprotagonista de 30 Rock, Scott Adsit.

Locura medieval La música y los sonidos de este juego fueron compuestos por Dan Forden. Gran parte del diálogo del juego fue escrito por Scott Adsit y Kevin Dorff, en ese momento miembros de The Second City en Chicago. Adsit también proporcionó trabajo de voz junto con su compañera miembro de Second City, Tina Fey. Tina Fey y Andrea Farrell proporcionaron…

Una joven Tina Fey proporcionó voces para una máquina de pinball llamada Medieval Madness en 1997 como dos princesas, el diálogo del juego fue escrito por el futuro coprotagonista de 30 Rock, Scott Adsit. Leer más »

El primer personaje en la pantalla de Super Mario 64 es Lakitu, el operador de cámara de Mario. Debido a que el juego de 1996 fue el primero de la serie en tener un juego en 3D, los desarrolladores necesitaban enseñar a los jugadores que estaban controlando tanto a Mario como a la cámara.

Super Mario 64 presentó la cámara como amiga y enemiga en los videojuegos Cuando la Nintendo 64 se lanzó en los Estados Unidos en septiembre de 1996, los jugadores solo tenían dos juegos para elegir: un simulador de vuelo llamado Pilotwings 64 y la última entrada en uno de la serie más popular de videojuegos ...

El primer personaje en la pantalla de Super Mario 64 es Lakitu, el operador de cámara de Mario. Debido a que el juego de 1996 fue el primero de la serie en tener un juego en 3D, los desarrolladores necesitaban enseñar a los jugadores que estaban controlando tanto a Mario como a la cámara. Leer más »

Jugar videojuegos de acción puede entrenar la mente para tomar las decisiones correctas más rápido. Los jugadores de videojuegos pueden desarrollar una mayor sensibilidad a lo que sucede a su alrededor, como actividades cotidianas como conducir, leer letras pequeñas o navegar por la ciudad.

Características de los departamentos del ojo de la mente ¿Cómo transformamos un revoltijo en constante cambio de estímulos visuales en la percepción tridimensional rica y coherente que conocemos como vista? Los científicos de la visión de Rochester están ayudando a remodelar nuestra comprensión de cómo "ve" el cerebro. Para cuando James Risen llegó al hotel de Napa Valley, su esposa había reservado en ...

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