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Juegos de cartas

Cerrar pero no cigarro

Los carnavales solían repartir puros a cambio de premios. La frase "Cerca, pero sin cigarro" comenzó aquí. Los asistentes dirían esto a las personas que perdieron un juego.

Si alguna vez estuvo cerca de lograr algo pero se quedó corto, probablemente haya escuchado la frase cerca, pero no cigarro. Probablemente aceptes la derrota y sigas adelante. Pero, ¿alguna vez has pensado en esta frase de uso común? ¿Por qué el cigarro? ¿Quién pidió siquiera un cigarro? ¿Sabías de dónde viene el dicho “Cerca, pero no […]

Los carnavales solían repartir puros a cambio de premios. La frase "Cerca, pero sin cigarro" comenzó aquí. Los asistentes dirían esto a las personas que perdieron un juego. Leer más »

Super Mario

Mario de Nintendo fue creado con bigote para eliminar la necesidad de animar su boca.

Mario lleva décadas saltando sobre pantallas y coleccionando monedas. Mario ha tenido un poder de permanencia innegable como una de las figuras más destacadas de los videojuegos, si no la más. Mario se ha vuelto tan popular que muchas personas celebran hoy, 10 de marzo, el Día de Mario, o “Mar10”, como algunos lo llaman. Sabes por qué

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¿Por qué Kadabra dejó de aparecer en los juegos de cartas coleccionables de Pokémon?

Pokémon, la famosa serie japonesa de juegos y animación, cumplió veintiséis años este año. Es la segunda franquicia de videojuegos más vendida justo después de Mario. La franquicia es tan popular que incluso los no jugadores están familiarizados con su mundo. Si has sido fanático del juego y la serie, probablemente sabrás quién es Kadabra y

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¿Qué es el Solitario?

Windows Solitaire, uno de los juegos de ordenador más jugados de todos los tiempos, celebró recientemente su 31 cumpleaños. El juego saltó a la popularidad a principios de los años noventa, cuando se enviaron con él todas las versiones de Microsoft Windows. ¿Pero sabías que el nombre del juego es técnicamente incorrecto? El término solitario se refiere a cualquier mesa.

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En 2009, John Kane encontró una vulnerabilidad en las máquinas de video póquer que le permitiría cobrar las manos ganadoras a una cantidad de apuesta mucho más alta de la que realmente apostaba. Dado que se determinó que simplemente estaba presionando botones que se le permitía presionar, pudo quedarse con el dinero.

Estados Unidos contra Kane Estados Unidos contra Kane, No 11-mj-00001 (D. Nev. presentado el 19 de enero de 2011), es un caso judicial en el que se aprovechó un error de software en una máquina de video póquer para ganar varios cientos de miles. dólares. Lo central del caso era si una máquina de video póquer constituía una computadora protegida y si la explotación

En 2009, John Kane encontró una vulnerabilidad en las máquinas de video póquer que le permitiría cobrar las manos ganadoras a una cantidad de apuesta mucho más alta de la que realmente apostaba. Dado que se determinó que simplemente estaba presionando botones que se le permitía presionar, pudo quedarse con el dinero. Leer más »