Computadoras y videojuegos

¿Cómo entiende tu cerebro los juegos de palabras?

Los juegos de palabras son un juego ingenioso de palabras que tienen múltiples significados. Es una figura retórica que existe desde 1669. Existen diferentes tipos de juegos de palabras y han sido muy utilizados a lo largo de la historia. Investigadores de la Universidad de Windsor realizaron un estudio sobre los juegos de palabras. Observaron que el hemisferio izquierdo es […]

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El primer personaje en la pantalla de Super Mario 64 es Lakitu, el operador de cámara de Mario. Debido a que el juego de 1996 fue el primero de la serie en tener un juego en 3D, los desarrolladores necesitaban enseñar a los jugadores que estaban controlando tanto a Mario como a la cámara.

Super Mario 64 presentó la cámara como amiga y enemiga en los videojuegos. Cuando la Nintendo 64 se lanzó en los Estados Unidos en septiembre de 1996, los jugadores sólo tenían dos juegos para elegir: un simulador de vuelo llamado Pilotwings 64 y la última entrada en uno de la serie más popular de videojuegos

El primer personaje en la pantalla de Super Mario 64 es Lakitu, el operador de cámara de Mario. Debido a que el juego de 1996 fue el primero de la serie en tener un juego en 3D, los desarrolladores necesitaban enseñar a los jugadores que estaban controlando tanto a Mario como a la cámara. Leer más »

Jugar videojuegos de acción puede entrenar la mente para tomar las decisiones correctas más rápido. Los jugadores de videojuegos pueden desarrollar una mayor sensibilidad a lo que sucede a su alrededor, como actividades cotidianas como conducir, leer letras pequeñas o navegar por la ciudad.

Características de los departamentos de Mind's Eye ¿Cómo transformamos una mezcla siempre cambiante de estímulos visuales en la percepción tridimensional rica y coherente que conocemos como vista? Los científicos de la visión de Rochester están ayudando a remodelar nuestra comprensión de cómo "ve" el cerebro. Cuando James Risen llegó al hotel de Napa Valley, su esposa había reservado

Jugar videojuegos de acción puede entrenar la mente para tomar las decisiones correctas más rápido. Los jugadores de videojuegos pueden desarrollar una mayor sensibilidad a lo que sucede a su alrededor, como actividades cotidianas como conducir, leer letras pequeñas o navegar por la ciudad. Leer más »

El abuelo de Armie Hammer, el magnate petrolero Armand Hammer, intentó comprar la marca Arm and Hammer de productos para el hogar debido a la similitud con su nombre. Cuando se negaron, compró acciones hasta convertirse en accionista mayoritario. Armand recibió su nombre del símbolo del partido laborista socialista.

Brazo y martillo Este artículo trata sobre el símbolo. Para conocer la marca, consulte Arm & Hammer. Para otros usos, consulte Brazo y martillo (desambiguación). Símbolo de brazo y martillo en el edificio del Mechanics’ Bank and Trust Company en Knoxville, Tennessee El brazo y el martillo es un símbolo que consiste en un brazo musculoso que sostiene un martillo. Usado en la antigüedad

El abuelo de Armie Hammer, el magnate petrolero Armand Hammer, intentó comprar la marca Arm and Hammer de productos para el hogar debido a la similitud con su nombre. Cuando se negaron, compró acciones hasta convertirse en accionista mayoritario. Armand recibió su nombre del símbolo del partido laborista socialista. Leer más »

En los 90, el diseñador de videojuegos Kenji Eno se enteró de que tenía fans ciegos que jugaban sus juegos con gran esfuerzo. Así que diseñó un juego de pantalla en blanco solo para ellos: "Real Sound: Kaze no Regret". Hizo que Sega enviara 1000 consolas (con el juego) a personas ciegas. Sigue siendo un juego popular para ciegos.

Sonido real: Kaze no Regret “Real Sound” vuelve a dirigir aquí. Para conocer una tecnología para PC, consulte RealSound. Real Sound: Kaze no Regret (リアルサウンド ~風のリグレット~, Riaru Saundo ~ Kaze no Riguretto) es un juego de audio de aventuras desarrollado por Warp y publicado por Sega. El juego se lanzó por primera vez para Saturn en julio de 1997 y más tarde

En los 90, el diseñador de videojuegos Kenji Eno se enteró de que tenía fans ciegos que jugaban sus juegos con gran esfuerzo. Así que diseñó un juego de pantalla en blanco solo para ellos: "Real Sound: Kaze no Regret". Hizo que Sega enviara 1000 consolas (con el juego) a personas ciegas. Sigue siendo un juego popular para ciegos. Leer más »

Steam se creó originalmente para que Valve no tuviera que seguir apagando los servidores de Counter-Strike para solucionar problemas con el juego.

Steam (software) Este artículo trata sobre la plataforma de distribución de videojuegos digitales. Para la consola de videojuegos, consulte Steam Machine (plataforma de hardware). "Steamworks" vuelve a dirigir aquí. Para la cervecería, consulte Steamworks Brewing Company. Para conocer la competencia de robótica, consulte FIRST Steamworks. Steam es una plataforma de distribución digital desarrollada por Valve Corporation para comprar y jugar videojuegos.

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Nintendo impulsó el uso del término "consola de juegos" para que la gente dejara de llamar "Nintendos" a los productos de otros fabricantes, de lo contrario se habrían arriesgado a perder su marca registrada.

Nintendo Nintendo Co., Ltd.[a] es una empresa multinacional japonesa de videojuegos y electrónica de consumo con sede en Kioto. Nintendo es una de las empresas de videojuegos más grandes del mundo por capitalización de mercado y ha creado algunas de las franquicias de videojuegos más conocidas y vendidas, como Mario, The Legend of Zelda y Pokémon. Fundada el 23 de septiembre de 1889 por

Nintendo impulsó el uso del término "consola de juegos" para que la gente dejara de llamar "Nintendos" a los productos de otros fabricantes, de lo contrario se habrían arriesgado a perder su marca registrada. Leer más »