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¿Cómo promovió Ubisoft Assassin's Creed: Black Flag?

Las campañas de marketing adoptan todas las formas y tamaños en función de la creatividad del equipo que las respalda. A veces, las campañas pasan por tácticas inusuales, pero ninguna fue tan inusual como el enfoque de Ubisoft. ¿Cuál fue la táctica única de Ubisoft para Assassin's Creed: Black Flag? Assassin's Creed: Black Flag fue la sexta entrega de la franquicia de videojuegos de Ubisoft. Ubisoft financiado ...

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¿Qué tan grande era el corazón de la Secretaría?

Con su logro de la Triple Corona, la Secretaría estableció un récord que ningún caballo de carreras podría batir. Incluso cuando era un caballo de 2 años, muchos reconocieron la inmensidad de su potencial. Reconocido por Time, Sports Illustrated, ESPN y muchos más, nadie podía ignorar la poderosa velocidad generada por Big Red. Durante la necropsia de la Secretaría, el Dr. Swerczek se sorprendió al ver ...

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¿Por qué Bethesda rechazó Game of Thrones?

George RR Martin realmente tomó al mundo por asalto con la creación de Game of Thrones. Si bien la mayoría pudo haber estado absorta en el mundo de fantasía a través de la versión de la novela de HBO, ¿sabías que se le ofreció a Bethesda crear un videojuego al respecto? Se contactó a los creadores de Fallout, Bethesda Softworks, para hacer ...

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¿Qué videojuego salvó a Atari de la quiebra?

Con el rápido progreso de la tecnología de juegos y la aparición de varios competidores. Atari enfrentó desafíos a lo largo de los años que amenazaron su propia existencia. Atari Games necesitaba urgentemente un golpe antes de declararse en quiebra. Desarrollaron el juego de disparos arcade Area 51. Se convirtió en uno de los juegos de arcade más exitosos del ...

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¿El juego del Rey León en SNES fue intencionalmente difícil?

Si te has dado el gusto de jugar a principios de los 90, probablemente habrías recordado el Super Nintendo Entertainment System (SNES). Desde la serie Super Mario hasta títulos de Disney como Aladin y Duck Tales. ¿Pero sabías que hubo un juego de Disney que se hizo intencionalmente para ser difícil? El Rey León de Disney ...

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¿Qué pasó con los hermanos que ganaron juntos la lotería?

Admitámoslo, compramos boletos de lotería al menos una vez en nuestras vidas con la esperanza de ganar en grande y eventualmente resolver nuestros problemas. Hemos escuchado todas las historias de terror de los ganadores de la lotería que derrocharon en todas las cosas incorrectas y terminaron donde comenzaron. Pero la historia de los hermanos Stocklas es otra cosa. Dos …

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¿Cómo entiende tu cerebro los juegos de palabras?

Los juegos de palabras son un ingenioso juego de palabras que tienen múltiples significados. Es una forma de hablar que ha existido desde 1669. Hay diferentes tipos de juegos de palabras y se han utilizado ampliamente a lo largo de la historia. Investigadores de la Universidad de Windsor realizaron un estudio sobre juegos de palabras. Notaron que el hemisferio izquierdo es ...

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Los amigos Thomas Cook y Joseph Feeney se dieron la mano en 1992 y juraron que si cualquiera de los dos ganaba el premio mayor de Powerball, se dividirían las ganancias. Bueno, el poder de la amistad y un apretón de manos ha dado sus frutos: 28 años después, Tom ganó $ 22 millones y dividió las ganancias con su amigo.

Lotería de WI: Reclamación de un boleto de $ 22 millones; El apretón de manos en 1992 conduce a una gran victoria MADISON, Wisconsin (23 de julio de 2020) - Los amigos Thomas Cook y Joseph Feeney se dieron la mano en 1992 y juraron que si alguno de los dos ganaba el premio mayor de Powerball, se dividirían las ganancias ... sin importar quién compró el boleto . Tom, de Elk Mound, y Joe, de Menomonie, ...

Los amigos Thomas Cook y Joseph Feeney se dieron la mano en 1992 y juraron que si cualquiera de los dos ganaba el premio mayor de Powerball, se dividirían las ganancias. Bueno, el poder de la amistad y un apretón de manos ha dado sus frutos: 28 años después, Tom ganó $ 22 millones y dividió las ganancias con su amigo. Leer más »

Una joven Tina Fey proporcionó voces para una máquina de pinball llamada Medieval Madness en 1997 como dos princesas, el diálogo del juego fue escrito por el futuro coprotagonista de 30 Rock, Scott Adsit.

Locura medieval La música y los sonidos de este juego fueron compuestos por Dan Forden. Gran parte del diálogo del juego fue escrito por Scott Adsit y Kevin Dorff, en ese momento miembros de The Second City en Chicago. Adsit también proporcionó trabajo de voz junto con su compañera miembro de Second City, Tina Fey. Tina Fey y Andrea Farrell proporcionaron…

Una joven Tina Fey proporcionó voces para una máquina de pinball llamada Medieval Madness en 1997 como dos princesas, el diálogo del juego fue escrito por el futuro coprotagonista de 30 Rock, Scott Adsit. Leer más »