Timothy John Schafer es un diseñador de videojuegos y es más conocido por crear juegos aclamados por la crítica como Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend, y Broken Age. También fue co‑creador de Day of the Tentacle. Es muy conocido en la industria por su narrativa y estilo de escritura cómico y ha recibido tanto el Game Developers Choice Award como una Beca BAFTA por sus contribuciones a la industria. Pero, ¿alguna vez te has preguntado cómo Schafer terminó trabajando para LucasArts?

Cuando Tim Schafer fue entrevistado para un trabajo en LucasArts, dijo que era fan de su juego “Ballblaster”. El entrevistador le dijo que su juego se llamaba “Ballblazer,” y que solo las copias piratas tenían otro nombre. Finalmente obtuvo el puesto.

¿Cómo comenzó la carrera de Tim Schafer?

Mientras estudiaba ciencias de la computación en UC Berkeley, Schafer se interesó en la escritura e inspiró en Kurt Vonnegut, quien escribía cuentos cortos por las noches mientras trabajaba como publicista en General Electric. 

Schafer eligió un camino similar, haciendo prácticas para ayudar a desarrollar bases de datos para pequeñas empresas mientras intentaba posicionarse para un puesto en una corporación más grande como Atari o Hewlett-Packard. Desafortunadamente, fue rechazado por ambas. Le llamó la atención una oferta de trabajo de Lucas Film Games. La empresa estaba buscando programadores que también pudieran escribir diálogos de juego.

Schafer se unió a LucasArts en 1989 como scummlet. Un scummlet es un programador que ayuda en la implementación de características e ideas propuestas por los desarrolladores principales del juego dentro del motor SCUMM de LucasArts. (Source: VG Legacy)

Filosofía e Influencias de Tim Schafer

Schafer afirmó que se esfuerza por integrar la historia en la jugabilidad, con el objetivo creativo de crear algún día un videojuego sin escenas cinemáticas.

La inspiración inicial del juego vino del mundo. Un día, estaba escuchando a alguien contarme sobre su verano en Alaska. Habían estado pasando el rato en un bar de motociclistas, con gente como Smilin’ Rick y Big Phil. Y pensé, ‘¡Vaya, qué mundo tan loco es!’ Está tan alejado de la vida de todos, pero está allí, de alguna manera. Así es como nació Full Throttle.

Tim Schafer, Diseñador de Videojuegos Americano

(Source: Estudios de Juegos)

Premios y Logros Notables de Tim Schafer

Psychonauts se mostró por primera vez a la prensa en la feria comercial E3 en 2002, ganó el Game Critics Award al Mejor Juego Original. Tim Schafer y Erik Wolpaw ganaron el premio a la Mejor Escritura por Psychonauts en los Game Developers Choice Awards 2006. 

Schafer y la productora ejecutiva y directora de operaciones de Double Fine, Caroline Esmurdoc, también fueron nombrados Mejor Nuevo Estudio. Schafer recibió el premio al Mejor Guion de videojuego de la British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) en octubre de 2006 por Psychonauts.

También recibió el Vanguard Award en el Fun & Serious Game Festival de Bilbao en 2015. En marzo de 2018, Schafer recibió el Lifetime Achievement Award de los Game Developers Choice Awards. 
En los British Academy Games Awards de abril de 2018, recibió una Beca BAFTA como un verdadero pionero del diseño de juegos, que ha empujado los límites del medio a través de sus talentos extraordinarios. (Source: All Famous Birthday)