Robyn y Rand Miller crearon el videojuego de aventura gráfica y rompecabezas Myst. Fue creado por Cyan, Inc. y publicado por Broderbund en 1993 para la plataforma de computadoras personales Macintosh. Lo que la mayoría de la gente no sabía era que Disney casi creó un parque temático basado en este videojuego.
“Myst Island,” era un parque temático de Disney World en desarrollo. Un pequeño grupo de personas sería trasladado a una isla de 11 acres inspirada en Myst. Pasarían horas allí, investigando varios lugares y descubriendo pistas de forma no lineal.
¿Cuál fue el juego de aventura y rompecabezas más popular de los años 90?
Si creciste en los años 90, quizás recuerdes Myst. Fue el juego de aventura y rompecabezas más vendido que llevó a los jugadores en un viaje alrededor de una hermosa isla llena de extraños secretos.
En los años 90, Myst fue responsable de aumentar las ventas de unidades CD‑ROM, y se mantuvo como el juego de PC más popular hasta que The Sims lo superó en 2002. (Fuente: Slash Film)
Parque temático de Disney basado en Myst
Se rumoraba que el departamento Walt Disney Imagineering había considerado convertir Discovery Island de Disney World en un parque temático de Myst durante mucho tiempo. Robyn y Rand Miller, los hermanos que crearon Myst, han revelado oficialmente que colaboraron con Disney en una atracción de Myst.
El creador de Myst, Rand Miller, confirmó el rumor de larga data durante una entrevista con AV Club mientras promocionaba su nuevo juego Obduction.
Eso era absolutamente cierto. En algún momento, había algunos planes realmente geniales para hacer cosas con Disney. Lo veíamos como la encarnación definitiva de nuestro mundo. Básicamente, había un lugar en Florida. Es una de las áreas de isla que tenían y que no se usaba mucho. Pero tenía algunos pasillos entre árboles y una zona de isla, y fuimos allí, la inspeccionamos y caminamos alrededor, y era increíblemente similar a Myst. Era perfecta para Myst. Así que estábamos todos emocionados. Su equipo de Imagineering estaba entusiasmado con abrazar eso y construir algunas cosas en él y vincularlo al resto del parque, donde podrías explorar y tener esta experiencia en el mundo real. Pero, la forma en que Disney funciona, y la forma en que tenía que encajar con su esquema más grande, y la forma en que no entendíamos partes de ello, creo que se desmoronó desde su punto de vista. Fue un tiempo muy emocionante. Fue genial intentar lograrlo.
Rand Miller, creador de Myst
Jim Hill escribió la historia por primera vez hace más de una década, diciendo que Myst Island habría intentado replicar el aspecto y la sensación de los juegos de computadora galardonados. Sólo un número limitado de invitados habría sido permitido salir a la isla envuelta en niebla cada día.
Los habrían dejado en barco temprano en la mañana y luego los recogerían al final de la tarde. Su misión era explorar las ruinas dispersas por la isla de 11 acres para intentar averiguar qué les ocurrió a los ocupantes anteriores de la isla. Esta aventura de un día habría sido diferente a cualquier cosa que los visitantes de los parques temáticos de Disney hubieran experimentado antes.
Al igual que los juegos CD‑ROM que lo inspiraron, Myst Island no tendría una historia lineal. Los invitados solo podrían descubrir los varios rompecabezas dispersos por Myst Island explorando todos sus extraños rincones y grietas. Dependiendo del camino que tomaran, de los artefactos que descubrieran y del orden en que los encontraran, se revelarían diferentes secretos de la isla. Teóricamente, no dos invitados podrían tener la misma aventura exacta mientras deambulan por el terreno.
Jim Hill
(Fuente: Slash Film)






