Shigeru Miyamoto es un diseñador, productor y director de videojuegos japonés que trabaja como uno de los directores representativos de Nintendo. Es ampliamente considerado como uno de los diseñadores de videojuegos más destacados e influyentes de la historia, habiendo creado algunas de las franquicias de juegos más aclamadas y más vendidas de todos los tiempos, como Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Star Fox y Pikmin. ¿Pero sabías que Miyamoto tenía un pasatiempo peculiar?
El creador de los juegos de Nintendo, como Mario, Donkey Kong y Zelda, tiene el pasatiempo de adivinar las medidas de los objetos y luego comprobar si acertó. Disfruta tanto de este pasatiempo que siempre lleva una cinta métrica consigo.
El primer amor de Shigeru Miyamoto y sus comienzos en Nintendo
Shigeru Miyamoto, nacido en el pueblo rural japonés de Sonobe en 1952, amaba los cómics japoneses o manga y esperaba convertirse en ilustrador cuando creciera.
Lo abandoné porque había tantos otros artistas de manga de tan alta calidad que sentí que no podía competir con ellos.
Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Zelda
En la universidad, finalmente se inclinó hacia el diseño industrial, donde encontró que el grupo de talento era demasiado amplio. Cuando descubrió los videojuegos, sintió que el género abarcaba todo lo que había disfrutado de niño.
Miyamoto consiguió una entrevista de trabajo en Nintendo en 1976, poco después de graduarse del Kanazawa College of Municipal Industrial Arts, porque su padre conocía al jefe de la empresa, Hiroshi Yamauchi, a través de un amigo en común. Le mostró a Yamauchi algunos juguetes de madera que había hecho, incluidos dos percheros con forma de cuervos y elefantes. Miyamoto comenzó a diseñar el arte de los gabinetes para juegos de arcade como Sheriff y Space Fever después de ser asignado como aprendiz y artista del personal. (Fuente: Mentalfloss)
La creación de Zelda
The Legend of Zelda, el siguiente gran éxito de Miyamoto, se inspiró en algunas expediciones locales que realizó de niño, posiblemente porque no tenía televisión que le distrajera. Cuando descubrió una cueva, tuvo que reunir el valor para explorarla. Con una linterna en mano, se adentró más en la abertura, lo que lo llevó a otra cueva.
El espíritu del estado mental cuando un niño entra solo a una cueva debe ser plasmado en el juego. Al entrar, debe sentir el aire frío a su alrededor. Debe descubrir una rama a un lado y decidir si la explora o no.
Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Zelda
Miyamoto es bien conocido por permitir que experiencias aparentemente mundanas influyan en el diseño de sus juegos. Los enemigos Chain Chomp con dientes de navaja en Super Mario Bros. 3 se inspiraron en un perro del vecindario de su infancia que solía perseguirlo por el barrio; su recién descubierto amor por la natación inspiró las escenas submarinas en Super Mario 64; y Nintendogs, un popular juego de cuidado de mascotas para la DSi, se inspiró en la adopción de un perro pastor de Shetland por parte de Miyamoto.
Miyamoto y su equipo de diseño trabajaron simultáneamente en Super Mario Brothers y The Legend of Zelda, pero necesitaba ser más optimista con este último.
Cuando estaba creando The Legend of Zelda, era muy sencillo. No pensé que ese género sería visto como algo tan mainstream. Realmente no esperaba la respuesta que obtuve; un mundo de espadas y magia realmente no se consideraba mainstream en ese momento.
Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Zelda
Se vendieron más de siete millones de copias del juego. (Fuente: Mentalfloss)
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