Bethesda Game Studios y Bethesda Softworks crearon y lanzaron Skyrim, un videojuego de rol de acción. Tras The Elder Scrolls IV: Oblivion de 2006, es la quinta entrega principal de la serie Elder Scrolls, y se publicó mundialmente el 11 de noviembre de 2011 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. Pero, ¿sabes cuántas veces se ha lanzado Skyrim?
Bethesda ha lanzado The Elder Scrolls V: Skyrim quince veces en diez sistemas diferentes si se incluyen todas las versiones concebibles del juego principal. Es un logro que la empresa probablemente no repetirá con ningún otro lanzamiento importante en el futuro.
¿Los gigantes de Skyrim están modelados a partir de una persona real?
Skyrim se desarrolla en Tamriel, un mundo de fantasía lleno de animales extraños y únicos. Los gigantes mortales están entre los más aterradores. Sin embargo, puede que te interese descubrir que su apariencia se basa en una persona real.
Uno de los artistas 3D del juego, Jonah Lobe, eligió modelar a los gigantes de Skyrim basándose en su padre, Jim Lobe. Se dice que Jonah expuso inicialmente la información en Twitch antes de confirmarla en Twitter. Su padre debió haber sido una gran influencia en su vida. (Fuente: The Gamer)
¿Cuál es el mapa más grande de Bethesda?
Esto es como sal en la herida, pero cualquiera que no tenga idea de lo que no sabe sobre el mapa de Skyrim se decepcionará al descubrir que ni siquiera es el más grande de Bethesda. El mapa de The Elder Scrolls II: Daggerfall parece ser 4000 veces su tamaño original. Cuatro. Mil. Pero, si el gráfico y la tasa de fotogramas son alguna indicación, puede que simplemente haya parecido 4000.
Dejando de lado las bromas, probablemente sea así, especialmente considerando lo mal que Skyrim se compara con los juegos de otros editores como Grand Theft Auto V de Rockstar y The Witcher 3 de CD Projekt Red. Desafortunadamente, según al menos una fuente, el tamaño del mapa de Skyrim supera al de Fallout 4. (Fuente: The Gamer)
¿Cuántas líneas de diálogos se grabaron para Skyrim?
Pocas personas aprecian cuán extenso es el doblaje de Skyrim cuando se trata de la conversación. Para cubrir las 60 000 líneas de diálogo en Skyrim, se utilizaron más de 70 intérpretes. Varios especulan que la amplitud del juego provocó que algunas de sus escenas esenciales tuvieran un doblaje deficiente. Tal vez no, dado que el guion de The Witcher 3 equivalía a cuatro novelas completas y sin embargo no hizo que todos los jugadores se estremecieran por una entrega pobre, dejando esa responsabilidad a quien estuviera a cargo de las numerosas secuencias adultas de Geralt.
Max Von Snydow, quien dio voz a Esbern y es más conocido por El Exorcista y Star Wars: El despertar de la Fuerza; Christopher Plummer, quien interpretó a Arngeir y es más conocido por La novicia rebelde y La chica del dragón tatuado; y Joan Allen, quien interpretó a Delphine en Skyrim y aparece en la serie de películas de Bourne, estaban entre los miembros del reparto. (Fuente: The Gamer)
Las letras del idioma de los dragones están hechas para ser escritas con garras
¡Aficionados de la lingüística, regocijaos! Esto trata de la filología de Skyrim. Los gritos que diriges a un dragón, a un bandido desprevenido o a un mercader desobediente tienen una maravillosa historia imaginaria, que se remonta a cuando los dragones gobernaban Tamriel y, presumiblemente, se enviaban dulces notas entre ellos sobre rocas y cualquier otra superficie natural disponible.
Los gritos están compuestos por 34 palabras rúnicas en Dovahzul, cada una escrita con líneas en distintas ubicaciones. Estas frases eran importantes porque el idioma debía poder ser escrito con las garras del dragón. La tipografía con serifas no es algo para lo que un dragón tenga tiempo. Los conocedores estarán interesados en descubrir que el Dovahzul sigue la estructura de monofongos y diptongos del Alfabeto Fonético Internacional, y cualquiera, entusiasta de las palabras o no, puede usar este traductor de inglés a Dovahzul. (Fuente: The Gamer)


