Happy Feet es una película musical de animación por computadora que se enfrentó cara a cara con Cars de Pixar en los Oscar de 2006. Happy Feet es la cuarta película no Disney ni Pixar en ganar el Premio de la Academia a la Mejor Película Animada, pero ¿alguna vez te has preguntado si la película utilizó tecnología de captura de movimiento?
Happy Feet utilizó tecnología de captura de movimiento y superó a Cars de Pixar para la Mejor Película Animada en 2006. Ratatouille, la siguiente película de Pixar, tiene un sello en los créditos que indica que es 100 % Animación Genuina.
La película: Happy Feet
Happy Feet fue creada para Warner Bros. Entertainment Incorporated por el estudio de efectos visuales y animación con sede en Sídney, Animal Logic.
El 17 de noviembre de 2006, Village Roadshow Pictures y Kingdom Feature Productions estrenaron la película en los cines de Norteamérica. El largometraje fue la primera animación de Kennedy Miller, realizada en colaboración con Animal Logic.
Happy Feet incorporó el uso de captura de movimiento de humanos en acción real en varios momentos, a pesar de ser en gran parte una película animada. La animación se estrenó simultáneamente en cines tradicionales y en IMAX 2D.
El estudio ya había insinuado un posible estreno en IMAX 3D. Por otro lado, Warner Bros., la compañía productora de la película, contaba con un presupuesto limitado para lanzar Happy Feet en IMAX digital 3D.
Fue la primera película no Disney ni Pixar en ganar el British Academy Film Awards (BAFTA) a la Mejor Película Animada, y la cuarta película no Disney ni Pixar en ganar el Premio de la Academia a la Mejor Película Animada.
También fue nominada al Annie Award a la Mejor Película Animada y al Saturn Award a la Mejor Película Animada, pero en ambas ocasiones fue derrotada por Cars. Happy Feet Two, la secuela, se estrenó el 18 de noviembre de 2011, pero no logró igualar el éxito crítico y comercial de la película original. (Fuente: Happy Feet Fandom)
¿Qué es la captura de movimiento?
El proceso de registrar el movimiento de objetos o personas se conoce como captura de movimiento o mocap. Esta tecnología se utiliza a menudo en el ámbito militar, el entretenimiento, los deportes, aplicaciones médicas, visión por computadora y validación de aprendizaje automático.
El método se refiere a registrar las acciones de actores humanos y usar esos datos para animar modelos de personajes digitales en animación por computadora 2D o 3D en la realización de películas y el desarrollo de videojuegos. A menudo se le llama captura de rendimiento cuando incluye la cara y los dedos o captura expresiones sutiles.
Durante las sesiones de captura de movimiento, los movimientos de uno o más actores se muestrean muchas veces por segundo. A diferencia de técnicas anteriores, que utilizaban imágenes de múltiples cámaras para calcular posiciones 3D, el objetivo de la captura de movimiento suele ser registrar solo los movimientos del actor y no su apariencia visual. Estos datos de animación se asignan luego a un modelo 3D, imitando las acciones del actor. Este método difiere de la antigua técnica de rotoscopia.
Los movimientos de cámara en la escena también pueden capturarse, permitiendo que un operador de cámara haga paneos, inclinaciones o dollys alrededor del escenario mientras el actor actúa. Al mismo tiempo, el sistema de captura de movimiento puede registrar la actuación del actor, la cámara y los accesorios.
Esto brinda a los personajes generados por computadora visuales y establece el mismo punto de vista que las imágenes de video de la cámara. Una computadora analiza los datos y muestra los movimientos del actor, permitiendo ubicar la cámara idealmente en relación con los objetos del set. El match moving o seguimiento de cámara consiste en obtener datos de movimiento de cámara a partir del metraje grabado después del hecho. (Fuente: Find Words)




