Varios estudios han demostrado que jugar videojuegos de forma regular puede aumentar la materia gris en tu cerebro y mejorar la conectividad, ya que la materia gris está directamente asociada con el control muscular, los recuerdos, la percepción e incluso la navegación espacial. ¿Pero sabías que hay estudios más recientes que muestran que jugar videojuegos de acción ayuda a entrenar tu mente para tomar las decisiones correctas más rápido?
Basado en un estudio realizado por la Dra. Irene Scopelliti, jugar videojuegos de acción ayuda a los jugadores a desarrollar una mayor sensibilidad a su entorno, lo que a su vez les influye para tomar las decisiones correctas en las actividades cotidianas.
Videojuegos que Mejoran las Capacidades de Toma de Decisiones
La investigación realizada mostró que los videojuegos realmente mejoraron las habilidades generales de toma de decisiones de las personas. El artículo sobre el tema se publicó en Policy Insights in the Behavioral Brain Sciences. Aquí los investigadores exploraron diferentes maneras de mejorar los métodos tradicionales de entrenamiento para reducir el sesgo y mejorar la capacidad de toma de decisiones de una persona.
La Dra. Irene Scopelliti de la Cas Business School formó parte del equipo de investigación que desarrolló dos juegos de computadora interactivos para probar su teoría. Entre sus otros trabajos, la Dra. Scopelliti también trabajó en La Psicología de Presumir en las Redes Sociales.
Mientras que estos métodos solo afectan decisiones específicas y no cambian la capacidad de los tomadores de decisiones de hacer decisiones menos sesgadas en otras situaciones no relacionadas, los juegos interactivos que probamos pueden extender sus efectos a diferentes contextos porque afectan al tomador de decisiones más que a una decisión específica. Encontramos que jugar los juegos interactivos redujo la susceptibilidad a los sesgos en más de un 31 % en pruebas inmediatas, y que dos o tres meses después de que los participantes jugaran los juegos, la reducción en la incidencia del sesgo seguía siendo superior al 23 %.
Dra. Irene Scopelliti
(Fuente: City)
¿Cómo se Realizó el Estudio?
Los juegos interactivos utilizados en el estudio proporcionaron a los participantes retroalimentación personal sobre cuán sesgados estaban durante el juego. Esto les dio la oportunidad de practicar sus habilidades de toma de decisiones y aprender a comprender los sesgos cognitivos.
En el estudio, el equipo de investigación midió cuánto sesgo cometía cada participante antes y después de jugar el juego o ver un video que explicaba la aparición de los sesgos. Hubo dos fases del experimento. La primera demostró que jugar el juego redujo tres sesgos en aproximadamente un 46 % de inmediato y un 35 % a largo plazo. La segunda fase abordó tres sesgos adicionales; anclaje, proyección y representatividad. (Fuente: City)
¿Cuáles son los seis sesgos cognitivos bien conocidos?
Según la investigación, existen seis sesgos cognitivos bien conocidos. Estos sesgos son:
Ceguera al sesgo
Esto significa verse a uno mismo como menos susceptible a los sesgos en comparación con otras personas.
Sesgo de confirmación
Básicamente, recopilar y evaluar evidencia de manera que confirme las propias preconcepciones.
Error de atribución fundamental
Cuando un individuo atribuye indebidamente el comportamiento de alguien a sus rasgos y personalidad individuales en lugar de a factores situacionales.
Anclaje
Confiar completamente en la primera información disponible o adquirida al tomar una decisión.
Proyección
Cuando el individuo asume que las personas piensan o actúan de la misma manera que él.
Representatividad
Individuos que se basan en algunas reglas simples pero a menudo engañosas al estimar la probabilidad de incertidumbre.
(Fuente: City)




