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Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario, a pour passe-temps de deviner les mesures des objets, puis de vérifier s'il était correct. Il porte même un ruban à mesurer avec lui.

Shigeru Miyamoto est un concepteur, producteur et réalisateur de jeux vidéo japonais qui travaille comme l'un des réalisateurs représentatifs de Nintendo. Il est largement considéré comme l'un des concepteurs de jeux vidéo les plus accomplis et les plus influents de l'histoire, ayant créé certaines des franchises de jeux les plus acclamées et les plus vendues de tous les temps, telles que Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Star Fox, et Pikmin. Mais saviez-vous que Miyamoto avait un hobby particulier ?

Le créateur de jeux Nintendo, tels que Mario, Donkey Kong et Zelda, a pour passe-temps de deviner les mesures des objets, puis de vérifier s'il avait raison. Il aime tellement ce passe-temps qu'il a toujours un ruban à mesurer avec lui.

Le premier amour de Shigeru Miyamoto et ses débuts sur Nintendo

Shiergu Miyamoto, né dans la ville rurale japonaise de Sonobe en 1952, aimait les bandes dessinées japonaises ou les mangas et espérait devenir illustrateur quand il serait grand.

J'ai abandonné cela parce qu'il y avait tellement d'autres artistes de manga qui étaient d'une telle qualité que je sentais que je ne pouvais pas rivaliser avec eux.

Shigeru Miyamoto, créateur de Mario et Zelda

À l'université, il s'est finalement tourné vers le design industriel, où il a trouvé le bassin de talents trop profond. Lorsqu'il a découvert les jeux vidéo, il a senti que le genre englobait tout ce qu'il avait apprécié dans son enfance.

Miyamoto a décroché un entretien d'embauche chez Nintendo en 1976, peu de temps après avoir obtenu son diplôme du Kanazawa College of Municipal Industrial Arts, parce que son père connaissait le patron de l'entreprise Hiroshi Yamauchi par l'intermédiaire d'un ami commun. Il a montré à Yamauchi des jouets en bois qu'il avait fabriqués, dont deux cintres en forme de corbeaux et d'éléphants. Miyamoto a commencé à concevoir des illustrations d'armoires pour des jeux d'arcade tels que Sheriff et Space Fever après avoir été affecté à un poste d'apprenti en tant qu'artiste du personnel. (Source: Mental Floss)

La création de Zelda

La légende de Zelda, la prochaine percée de Miyamoto, a été inspirée par certaines expéditions locales qu'il avait entreprises dans son enfance, peut-être parce qu'il n'avait pas de télévision pour détourner son attention. Lorsqu'il a découvert une grotte, il a dû trouver le courage de l'explorer. Une lanterne à la main, il s'avança plus profondément dans l'ouverture, qui menait à une autre grotte. 

L'esprit de l'état d'esprit lorsqu'un enfant entre seul dans une grotte doit être réalisé dans le jeu. En entrant, il doit sentir l'air froid autour de lui. Il doit découvrir une branche à côté et décider de l'explorer ou non.

Shigeru Miyamoto, créateur de Mario et Zelda

Miyamoto est bien connu pour avoir permis à des expériences autrement banales d'influencer la conception de son jeu. Les ennemis Chain Chomp aux dents de rasoir dans Super Mario Bros. 3 ont été inspirés par un chien du quartier de son enfance qui le poursuivait dans le quartier; son nouvel amour pour la natation a inspiré les scènes sous-marines de Super Mario 64 ; et Nintendogs, un jeu de soins pour animaux de compagnie populaire pour la DSi, a été inspiré par l'adoption par Miyamoto d'un chien de berger Shetland.

Miyamoto et son équipe de conception ont travaillé simultanément sur Super Mario Brothers et The Legend of Zelda, mais il devait être plus optimiste à propos de ce dernier.

Quand je faisais The Legend of Zelda, c'était très simple. Je ne pensais pas que ce genre serait considéré comme quelque chose d'aussi courant. Je ne m'attendais vraiment pas à la réponse que j'ai reçue. Un monde d'épées et de magie n'était vraiment pas considéré comme courant à l'époque.

Shigeru Miyamoto, créateur de Mario et Zelda

Plus de sept millions d'exemplaires du jeu ont été vendus. (Source: Mental Floss)

Image de Forbes