Accueil » Informatique et électronique » Electronique » Systèmes de jeu et consoles » Le premier personnage à l'écran dans Super Mario 64 est Lakitu, le caméraman de Mario. Parce que le jeu de 1996 était le premier de la série à avoir un gameplay 3D, les développeurs devaient apprendre aux joueurs qu'ils contrôlaient à la fois Mario ET la caméra.

Le premier personnage à l'écran dans Super Mario 64 est Lakitu, le caméraman de Mario. Parce que le jeu de 1996 était le premier de la série à avoir un gameplay 3D, les développeurs devaient apprendre aux joueurs qu'ils contrôlaient à la fois Mario ET la caméra.

Super Mario 64 a présenté l'appareil photo comme un ami et un ennemi dans les jeux vidéo

Lorsque la Nintendo 64 a été lancée aux États-Unis en septembre 1996, les joueurs n'avaient que deux jeux au choix: un simulateur de vol appelé Pilotwings 64 et la dernière entrée de l'une des séries les plus populaires de l'histoire du jeu vidéo. Super Mario 64 a entraîné pour la première fois son plombier titulaire dans un monde tridimensionnel entièrement réalisé. Ce faisant, il a aidé les joueurs à découvrir l'agonie et l'extase de la caméra ajustable - un élément qui allait rapidement devenir la norme dans les jeux, mais qui était presque aussi nouveau que le N64 lui-même à l'automne 96. Dans le cadre de la semaine de 1996, quatre membres du personnel de l'AV Club se sont réunis pour parler du nouveau système de caméra de Mario 64, souvent frustrant, et de la manière dont les jeux se sont développés dans les années qui ont suivi.

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