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Jeux informatiques et vidéo

Combien CD Projekt Red a-t-il payé pour les droits de Witcher ?

De nombreux romans ont été achetés et adaptés en films et en jeux vidéo. La plupart du temps, les auteurs tirent d'énormes profits des transactions. Mais saviez-vous qu'un auteur polonais a vendu les droits de ses romans, ne réalisant pas son vaste potentiel ? CD Projekt Red, un développeur de jeux vidéo polonais, a acheté les droits de…

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Comment Ubisoft a-t-il fait la promotion d'Assassin's Creed : Black Flag ?

Les campagnes de marketing prennent toutes les formes et toutes les tailles en fonction de la créativité de l'équipe derrière elles. Parfois, les campagnes passent par des tactiques inhabituelles, mais aucune n'était aussi rare que l'approche d'Ubisoft. Quelle était la tactique unique d'Ubisoft pour Assassin's Creed : Black Flag ? Assassin's Creed : Black Flag était le 6ème opus de la franchise de jeux vidéo d'Ubisoft. Ubisoft a financé…

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Pourquoi Bethesda a-t-elle refusé Game of Thrones ?

George RR Martin a vraiment pris d'assaut le monde avec la création de Game of Thrones. Alors que la plupart ont pu être plongés dans le monde fantastique à travers l'interprétation du roman par HBO, saviez-vous que Bethesda s'était vu proposer de créer un jeu vidéo à ce sujet ? Les créateurs de Fallout, Bethesda Softworks, ont été approchés pour faire…

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Quel jeu vidéo a sauvé Atari de la faillite ?

Avec les progrès rapides de la technologie des jeux et l'apparition de plusieurs concurrents. Atari a fait face à des défis au fil des ans qui ont menacé leur existence même. Atari Games avait désespérément besoin d'un coup sûr avant de déposer le bilan. Ils ont développé le jeu de tir d'arcade Area 51. Il est devenu l'un des jeux d'arcade les plus réussis du…

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Le jeu du Roi Lion sur SNES était-il intentionnellement difficile ?

Si vous vous êtes adonné au jeu au début des années 90, vous vous êtes probablement souvenu du Super Nintendo Entertainment System (SNES). De la série Super Mario aux titres Disney comme Aladin et Duck Tales. Mais saviez-vous qu'il y avait un jeu Disney qui a été intentionnellement fait pour être difficile ? Le Roi Lion de Disney…

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Comment votre cerveau comprend-il les jeux de mots?

Les calembours sont un jeu d'esprit sur des mots qui ont plusieurs significations. C'est une figure de style qui existe depuis 1669. Il existe différents types de jeux de mots et ils ont été largement utilisés à travers l'histoire. Des chercheurs de l'Université de Windsor ont mené une étude sur les jeux de mots. Ils ont noté que l'hémisphère gauche est…

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Le premier personnage à l'écran dans Super Mario 64 est Lakitu, le caméraman de Mario. Parce que le jeu de 1996 était le premier de la série à avoir un gameplay 3D, les développeurs devaient apprendre aux joueurs qu'ils contrôlaient à la fois Mario ET la caméra.

Super Mario 64 a présenté l'appareil photo comme un ami et un ennemi dans les jeux vidéo Lorsque la Nintendo 64 a été lancée aux États-Unis en septembre 1996, les joueurs n'avaient que deux jeux au choix: un simulateur de vol appelé Pilotwings 64 et la dernière entrée dans l'un des la série la plus populaire du jeu vidéo…

Le premier personnage à l'écran dans Super Mario 64 est Lakitu, le caméraman de Mario. Parce que le jeu de 1996 était le premier de la série à avoir un gameplay 3D, les développeurs devaient apprendre aux joueurs qu'ils contrôlaient à la fois Mario ET la caméra. Lire la suite »

Jouer à des jeux vidéo d'action peut entraîner l'esprit à prendre les bonnes décisions plus rapidement. Les joueurs de jeux vidéo peuvent développer une sensibilité accrue à ce qui se passe autour d'eux, comme les activités quotidiennes comme la conduite, la lecture de petits caractères ou la navigation en ville.

Caractéristiques des départements de l'œil de l'esprit Comment transformer un fouillis en constante évolution de stimuli visuels en une perception tridimensionnelle riche et cohérente que nous appelons la vue? Les scientifiques de la vision de Rochester aident à remodeler notre compréhension de la façon dont le cerveau «voit». Au moment où James Risen est arrivé à l'hôtel de Napa Valley, sa femme avait réservé à…

Jouer à des jeux vidéo d'action peut entraîner l'esprit à prendre les bonnes décisions plus rapidement. Les joueurs de jeux vidéo peuvent développer une sensibilité accrue à ce qui se passe autour d'eux, comme les activités quotidiennes comme la conduite, la lecture de petits caractères ou la navigation en ville. Lire la suite »

Le grand-père d'Armie Hammer, le magnat du pétrole Armand Hammer, a tenté d'acheter la marque de produits ménagers Arm and Hammer en raison de la similitude avec son nom. Lorsqu'ils ont refusé, il a acheté des actions jusqu'à ce qu'il devienne un actionnaire majoritaire. Armand a été nommé d'après le symbole du parti travailliste socialiste.

Bras et marteau Cet article concerne le symbole. Pour la marque, voir Arm & Hammer. Pour d'autres utilisations, voir Bras et marteau (homonymie). Symbole du bras et du marteau dans le bâtiment de la Mechanics 'Bank and Trust Company à Knoxville, Tennessee Le bras et le marteau sont un symbole constitué d'un bras musclé tenant un marteau. Utilisé dans l'ancien…

Le grand-père d'Armie Hammer, le magnat du pétrole Armand Hammer, a tenté d'acheter la marque de produits ménagers Arm and Hammer en raison de la similitude avec son nom. Lorsqu'ils ont refusé, il a acheté des actions jusqu'à ce qu'il devienne un actionnaire majoritaire. Armand a été nommé d'après le symbole du parti travailliste socialiste. Lire la suite »

Lorsque le concepteur de jeux Tim Schafer a été interviewé pour travailler chez LucasArts, il a déclaré qu'il était un fan de leur jeu «Ballblaster». L'intervieweur lui a dit que leur jeu était intitulé «Ballblazer» et que seules les copies piratées étaient nommées «Ballblaster». Il a finalement obtenu le poste et a co-créé Secret of Monkey Island.

Tim Schafer À ne pas confondre avec Tim Schaffer. Timothy John Schafer (né le 26 juillet 1967) est un concepteur de jeux vidéo américain. Il a fondé Double Fine Productions en juillet 2000, après avoir passé plus d'une décennie chez LucasArts. Schafer est surtout connu comme le concepteur de jeux acclamés par la critique Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal…

Lorsque le concepteur de jeux Tim Schafer a été interviewé pour travailler chez LucasArts, il a déclaré qu'il était un fan de leur jeu «Ballblaster». L'intervieweur lui a dit que leur jeu était intitulé «Ballblazer» et que seules les copies piratées étaient nommées «Ballblaster». Il a finalement obtenu le poste et a co-créé Secret of Monkey Island. Lire la suite »