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Chi è stato il primo personaggio introdotto in Super Mario 64?

Super Mario 64 è un gioco di piattaforma per Nintendo 64 pubblicato nel 1996. È il primo gioco di Super Mario a incorporare un gameplay 3D, mescolando il gameplay tipico di Super Mario, lo stile visivo e i personaggi in un ambiente completamente aperto. È stato sviluppato da Nintendo Entertainment Analysis and Development e rilasciato da Nintendo. Ma lo sapevate che Mario non è stato il primo personaggio che hanno introdotto nel gioco?

Il primo personaggio che vedresti nel gioco Super Mario 64 è Lakitu, il cameraman di Mario. Gli sviluppatori del gioco intendevano insegnare ai giocatori che avevano il controllo sia di Mario che della telecamera.

Qual è stato il motivo dietro l'introduzione di Lakitu First?

Contrariamente a quanto si possa pensare, Mario non è il primo personaggio che incontreresti nel gioco di Super Mario 64 a meno che, ovviamente, tu non stia contando la figura disincarnata della sua faccia all'inizio dello schermo.

L'inizio del gioco inizia con i vortici intorno ai fossati e alle torri del castello della Principessa Toadstool e termina con Mario che salta da un tubo verde. Ma prima dell'ingresso drammatico, e proprio all'inizio di tutto, i riflettori si concentrano su un umile Koopa, che galleggia su una nuvola con una telecamera appesa a una canna da pesca. È qui che inizia davvero la prima avventura 3D di Mario. 

Il gioco precede quindi l'informazione del giocatore che deve conoscere Lakitu poiché lavoreranno molto con lui. Segnalando il motivo principale per cui è stato presentato per primo. 

Ho ricordi di quando ho combattuto contro quella telecamera, Alex. È una parte così memorabile dell'esperienza che, a mio avviso, Mario 64 è il gioco che ha stabilito la telecamera come un nemico de facto, una seccatura per lo più invisibile che ostacola la tua ricerca tanto quanto qualsiasi Goomba o Thwomp. Alla luce di ciò, è appropriato che Nintendo assegni dei compiti cinematografici a quel Koopa occhialuto che hai menzionato, Lakitu. I giocatori hanno incontrato per la prima volta Lakitu in Super Mario Bros. per NES, dove ha scagliato creature arancione brillante di morte appuntita dal suo trespolo cumulonembo.

Giovanni Teti

(Fonte: Club AV)

Super Mario 64 è stato il primo gioco platform 3D?

Sebbene Super Mario 64 non sia stato il primo del suo genere, è stato il più influente. È stato il gioco che ha trascinato l'intero genere 3D fuori dalla sua infanzia e ha creato uno standard rendendo popolare i componenti critici del design e del gameplay. 

Il sistema di telecamere interattive ha dato ai giocatori la nuova responsabilità di regolare il proprio punto di vista mentre erano in gioco. La maggior parte dei giochi prima di Super Mario 64 si muoveva con un punto di vista fisso. Affidare al giocatore la responsabilità di ciò che stava vedendo, ha cambiato il modo in cui i giochi funzionavano tradizionalmente. (Fonte: Club AV)

È stato difficile per gli sviluppatori spiegare il concetto ai giocatori?

Gli sviluppatori del gioco hanno pensato a diversi modi per presentare il concetto ai loro giocatori e la soluzione che hanno escogitato è incorporare un valore letterale cineoperatore nel gioco che ha servito come compagno di rottura del quarto muro. 


La funzione del cameraman nel gioco non solo si è dilettata con la prospettiva di gioco, ma ha anche fornito una visione più ampia dell'area e persino gestire possibili ostacoli durante il gioco. A questo punto, gli sviluppatori hanno iniziato a pensare come i registi e ad usare la composizione a proprio vantaggio per rendere l'intera esperienza di gioco più memorabile. (Fonte: Club AV)

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