Shigeru Miyamoto, creatore di giochi Nintendo come Mario, Donkey Kong e Zelda, ha l'hobby di indovinare le misure degli oggetti, quindi controllare per vedere se aveva ragione. Gli piace così tanto l'hobby che porta con sé un metro a nastro ovunque.

Shigeru Miyamoto (giapponese: 宮本 茂 Hepburn: Miyamoto Shigeru, pronunciato [mijamoto ɕiɡeɾɯ]; nato il 16 novembre 1952) [4] è un designer e produttore di videogiochi giapponese per la società di videogiochi Nintendo, attualmente in servizio come uno dei suoi direttori rappresentativi .

È meglio conosciuto come il creatore di alcuni dei videogiochi e franchise più acclamati dalla critica e più venduti di tutti i tempi, come Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero, Donkey Kong e Pikmin.

Miyamoto è entrato originariamente in Nintendo nel 1977, quando la società stava iniziando la sua incursione nei videogiochi e iniziando ad abbandonare le carte da gioco che aveva fatto dal 1889.

Le spedizioni di Miyamoto nella campagna di Kyoto hanno ispirato il suo lavoro successivo, in particolare The Legend of Zelda, un videogioco fondamentale. [7]

Voleva rispecchiare la rivalità tra i personaggi dei fumetti Bluto e Popeye per la donna Olive Oyl, sebbene le intenzioni originali di Nintendo di ottenere i diritti su Popeye fallirono. [6] Bluto si è evoluto in una scimmia, una forma che Miyamoto ha affermato non era "niente di troppo malvagio o ripugnante". [16]: 47 Questa scimmia sarebbe stata l'animale domestico del personaggio principale, "un tipo divertente e rilassato". [16] : 47 Miyamoto ha anche chiamato "La bella e la bestia" e il film del 1933 King Kong come influenze. [17]: 36 Donkey Kong ha segnato la prima volta che la formulazione della trama di un videogioco ha preceduto la programmazione effettiva, piuttosto che essere semplicemente aggiunta come un ripensamento [17]: 38 Miyamoto aveva grandi speranze per il suo nuovo progetto, ma non aveva le capacità tecniche per programmarlo da solo; invece, ha concepito i concetti del gioco, quindi ha consultato i tecnici per verificare se fossero possibili.

L'apparizione di Mario in Donkey Kong - tuta, cappello e folti baffi - ha portato Miyamoto a cambiare aspetti del gioco per far sembrare Mario un idraulico piuttosto che un falegname. [18] Miyamoto ha ritenuto che New York City fosse l'ambientazione migliore per il gioco, con la sua "labirintica rete sotterranea di condotte fognarie".

Quando Nintendo ha rilasciato la sua prima console per videogiochi domestica, Family Computer (ripubblicata in Nord America come Nintendo Entertainment System), Miyamoto ha realizzato due dei titoli più importanti per la console e nella storia dei videogiochi nel suo complesso: Super Mario Bros .

In entrambi i giochi, Miyamoto decise di concentrarsi più sul gameplay che sui punteggi più alti, a differenza di molti giochi dell'epoca. [7] Super Mario Bros.

ha adottato perlopiù un approccio lineare, con il giocatore che attraversava il palco correndo, saltando e schivando o sconfiggendo i nemici. [22] [23] Al contrario, Miyamoto ha utilizzato un gameplay non lineare in The Legend of Zelda, costringendo il giocatore a pensare la propria strada attraverso indovinelli ed enigmi. [24] Il mondo era vasto e apparentemente infinito, offrendo "una gamma di scelte e profondità mai viste prima in un videogioco". [6] Con The Legend of Zelda, Miyamoto ha cercato di creare un mondo di gioco in cui i giocatori si identificassero, un “Giardino in miniatura che possono mettere nel loro cassetto.” [7] Trae ispirazione dalle sue esperienze da ragazzo intorno a Kyoto, dove esplorava i campi, i boschi e le grotte vicine; ogni titolo di Zelda incarna questo senso di esplorazione. [7] “Quando ero bambino”, ha detto Miyamoto, “andavo a fare escursioni e trovai un lago.

Quando ho viaggiato per il paese senza una mappa, cercando di trovare la mia strada, incappando in cose incredibili mentre andavo, ho capito come ci si sentiva ad intraprendere un'avventura come questa. "[16]: 51 Ha ricreato i suoi ricordi di essersi perso nel labirinto di porte scorrevoli della sua casa di famiglia nelle labirintiche segrete di Zelda. [16]: 52 Nel febbraio 1986, Nintendo ha rilasciato il gioco come titolo di lancio per la nuova periferica Disk System del Nintendo Entertainment System.

Miyamoto ha lavorato a diversi giochi per il Nintendo Entertainment System, inclusi Ice Climber, Kid Icarus, Excitebike e Devil World.

2, pubblicato solo in Giappone all'epoca, riutilizza elementi di gioco di Super Mario Bros., sebbene il gioco sia molto più difficile del suo predecessore.

Si sono resi conto di avere già un'opzione in Yume Kojo: Doki Doki Panic (Dream Factory: Heart-Pounding Panic), anch'esso progettato da Miyamoto. [25] Questo gioco è stato rielaborato e rilasciato come Super Mario Bros.

3 è stato sviluppato da Nintendo Entertainment Analysis & Development; il gioco ha richiesto più di due anni per essere completato. [27] Il gioco offre numerose modifiche all'originale Super Mario Bros., che vanno da costumi con abilità diverse a nuovi nemici. [27] [28] I bambini di Bowser sono stati progettati per essere unici nell'aspetto e nella personalità; Miyamoto ha basato i personaggi su sette dei suoi programmatori come tributo al loro lavoro sul gioco. [27] I nomi dei Koopaling furono successivamente alterati per imitare i nomi di noti musicisti occidentali nella localizzazione inglese. [27] Per la prima volta nella serie Mario, il giocatore naviga attraverso due schermate di gioco: una mappa del mondo e un campo di gioco a livelli.

Nintendo EAD ha avuto circa quindici mesi per sviluppare F-Zero, uno dei titoli di lancio per il Super Nintendo Entertainment System. [29] Miyamoto ha lavorato a vari giochi sul Super Nintendo Entertainment System, uno dei quali Star Fox. Per il gioco, il programmatore Jez San ha convinto Nintendo a sviluppare un aggiornamento per il Super Nintendo, permettendogli di gestire meglio la grafica tridimensionale: il chip Super FX. [30] [31] Utilizzando questo nuovo hardware, Miyamoto e Katsuya Eguchi hanno progettato il gioco Star Fox con un'implementazione iniziale di grafica tridimensionale. [32]

Miyamoto ha anche creato The Legend of Zelda: A Link to the Past per Super Nintendo Entertainment System, la terza voce della serie.

Miyamoto ha realizzato diversi giochi per Nintendo 64, principalmente dai suoi precedenti franchise.

Il suo primo gioco sul nuovo sistema, e uno dei suoi titoli di lancio, è stato Super Mario 64, di cui era il direttore principale.

Miyamoto e gli altri designer inizialmente non erano sicuri della direzione da prendere per il gioco e hanno impiegato mesi per selezionare una visuale e un layout appropriati. [35] Il concetto originale prevedeva un percorso fisso molto simile a un gioco di tipo isometrico, prima che venisse fatta la scelta di stabilirsi su un design 3D free-roaming. [35] Ha guidato il design del controller del Nintendo 64 in tandem con quello di Super Mario 64.

Usando ciò che aveva imparato sul Nintendo 64 dallo sviluppo di Super Mario 64 e Star Fox 64, [10] Miyamoto produsse il suo prossimo gioco, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, alla guida di un team di diversi registi. [36] Il suo motore era basato su quello di Super Mario 64 ma è stato così pesantemente modificato da essere un motore un po 'diverso.

Tuttavia, quando le cose sono progredite più lentamente del previsto, Miyamoto è tornato al team di sviluppo con un ruolo più centrale assistito in pubblico dall'interprete Bill Trinen. [37] La squadra era nuova ai giochi 3D, ma l'assistente alla regia Makoto Miyanaga ricorda un senso di "passione per la creazione di qualcosa di nuovo e senza precedenti". [38] Miyamoto ha continuato a produrre un sequel di Ocarina of Time, noto come The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Ha anche prodotto la serie di giochi 3D Metroid Prime, dopo che il designer originale Yokoi, un amico e mentore di Miyamoto, è morto. [41] In questo periodo ha sviluppato Pikmin e il suo seguito Pikmin 2, basato sulle sue esperienze di giardinaggio. [6] Ha anche lavorato a nuovi giochi per le serie Star Fox, Donkey Kong, F-Zero e The Legend of Zelda su entrambi i sistemi GameCube e Game Boy Advance. [42] [43] [44] Con l'aiuto di Hideo Kojima, ha guidato gli sviluppatori di Metal Gear Solid: The Twin Snakes. [45] Ha collaborato con molti giochi per Nintendo DS, tra cui il remake di Super Mario 64, Super Mario 64 DS e il nuovo gioco Nintendogs, un nuovo franchise basato sulle sue esperienze con i cani. [46]

Miyamoto ha svolto un ruolo importante nello sviluppo della Wii, una console che ha reso popolari i giochi di controllo del movimento, e del suo titolo di lancio Wii Sports, che ha contribuito a dimostrare le capacità del nuovo schema di controllo.

Miyamoto ha prodotto tre importanti titoli di Mario per Wii dal 2007 al 2010: Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros.

Miyamoto è stato direttore creativo del gioco Super Mario Odyssey del 2017, invece di essere uno dei suoi produttori, ed è considerato una delle principali influenze sullo sviluppo del gioco. [49]

Il Daily Telegraph gli ha attribuito il merito di aver creato "alcune delle opere più innovative, rivoluzionarie e di successo nel suo campo". [54] Molte delle opere di Miyamoto sono state pioniere di nuovi concetti di videogiochi o hanno perfezionato quelli esistenti.

Anche i giochi di Miyamoto hanno venduto molto bene, diventando alcuni dei giochi più venduti su console Nintendo e di tutti i tempi.

Definendolo uno dei pochi "autori di videogiochi", il New Yorker ha riconosciuto il ruolo di Miyamoto nella creazione dei franchise che hanno spinto le vendite delle console, oltre a progettare le console stesse.

Hanno descritto Miyamoto come "lo spirito guida, il suo buono pasto e il suo volto pubblico giocoso" di Nintendo, sottolineando che Nintendo potrebbe non esistere senza di lui. [6] Allo stesso modo il Daily Telegraph ha attribuito il successo di Nintendo a Miyamoto più di ogni altra persona. [54] Next Generation lo ha elencato nelle “75 persone più importanti nell'industria dei giochi del 1995”, elaborando che, “È lo sviluppatore di giochi di maggior successo nella storia.

Il titolo più noto e influente di Miyamoto, Super Mario Bros., "a seconda del tuo punto di vista, ha creato un settore o ne ha resuscitato uno in coma". [6] Il Daily Telegraph lo ha definito "un titolo che ha fissato lo standard per tutti i futuri videogiochi. . "[54] G4 ha notato il suo gameplay rivoluzionario così come il suo ruolo nel salvare" quasi da solo "l'industria dei videogiochi. [57] Il titolo ha anche reso popolare il genere dei videogiochi a scorrimento laterale.

Al momento dell'uscita di Star Fox, l'uso di poligoni tridimensionali pieni in un gioco per console era molto insolito, a parte una manciata di titoli precedenti. [60] Grazie al suo successo, Star Fox è diventato un franchise Nintendo, con altri cinque giochi e numerose apparizioni dei suoi personaggi in altri giochi Nintendo come Super Smash Bros.

Il suo gioco Super Mario 64 ha lasciato un'impressione duratura nel campo del game design 3D, particolarmente degno di nota per l'uso di un sistema di telecamere dinamiche e l'implementazione del suo controllo analogico. [61] [62] [63] Il sistema di gioco di The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha introdotto funzionalità come un sistema di blocco del bersaglio e pulsanti sensibili al contesto che da allora sono diventati elementi comuni nei giochi di avventura 3D. [64] [65]

La Wii, che Miyamoto ha svolto un ruolo importante nella progettazione, è la prima console per videogiochi wireless controllata dal movimento. [6]

I giochi della serie The Legend of Zelda di Miyamoto hanno ricevuto eccezionali consensi dalla critica.

A Link to the Past è un titolo fondamentale per Nintendo ed è ampiamente considerato oggi come uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi.

Super Mario 64 è acclamato da molti critici e fan come uno dei videogiochi più grandi e rivoluzionari di tutti i tempi. [76] [77] [78] [79] [80] [81]

I giochi di Miyamoto hanno venduto molto bene, diventando alcuni dei giochi più venduti su console Nintendo e di tutti i tempi.

La serie Mario di Miyamoto è di gran lunga il franchise di videogiochi più venduto di tutti i tempi, vendendo oltre 400 milioni di unità.

L'apparizione di 3 nel film Il mago come un elemento che ruba lo spettacolo e si riferiva al film come una "pubblicità di 90 minuti" per il gioco. [83] Super Mario World è stato il gioco più venduto per il Super Nintendo Entertainment System. [84] [85] Super Mario 64 è stato il gioco per Nintendo 64 più venduto, [86] e al 21 maggio 2003, il gioco aveva venduto undici milioni di copie. [87] Alla fine del 2007, il Guinness World Records ha registrato vendite per 11.8 milioni di copie.

Al 25 settembre 2007, era il settimo videogioco più venduto negli Stati Uniti con sei milioni di copie vendute. [88] A giugno 2007, Super Mario 64 era diventato il secondo titolo più popolare sulla Virtual Console di Wii, dietro Super Mario Bros. [89] Super Mario Sunshine è stato il terzo videogioco più venduto per Nintendo GameCube.

Super Mario Kart è il terzo videogioco più venduto per il Super Nintendo Entertainment System.

Mario Kart: Double Dash è il secondo gioco più venduto per GameCube e Mario Kart Wii, che è il secondo gioco più venduto per Wii. Miyamoto ha prodotto Wii Sports, un altro dei giochi più venduti di tutti i tempi e parte della serie Wii.

Il 28 novembre 2006, Miyamoto è apparso in "60 Years of Asian Heroes" di TIME Asia. [96] Successivamente è stato scelto come una delle 100 persone più influenti dell'anno da Time Magazine sia nel 2007 [97] che anche nel 2008, dove ha raggiunto il primo posto con un voto totale di 1,766,424. [98] Ai Game Developers Choice Awards, il 7 marzo 2007, Miyamoto ha ricevuto il premio alla carriera "per una carriera che abbraccia la creazione di Super Mario Bros.

e The Legend of Zelda, e Donkey Kong ai recenti sistemi rivoluzionari dell'azienda, Nintendo DS e Wii. "[99] GameTrailers e IGN hanno posizionato Miyamoto al primo posto nelle loro liste per i" Top Ten Game Creators "e i" Top 100 Game Creators di All Time "rispettivamente. [100] [101]

Miyamoto trascorre poco tempo a giocare ai videogiochi nel suo tempo personale, preferendo suonare la chitarra, il mandolino e il banjo. [107] Gli piace avidamente la musica bluegrass. [6] Ha uno Shetland Sheepdog di nome Pikku che ha fornito l'ispirazione per Nintendogs. [108] È anche un allevatore di cani semi-professionale. [109] È stato citato come affermando: "I videogiochi ti fanno male?


Fonte: Shigeru Miyamoto