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Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto, il creatore di Mario, ha l'hobby di indovinare le misure degli oggetti e quindi controllare se aveva ragione. Porta con sé anche il metro a nastro.

Shigeru Miyamoto è un designer, produttore e direttore di videogiochi giapponese che lavora come uno dei registi rappresentativi di Nintendo. È ampiamente considerato come uno dei designer di videogiochi più affermati e influenti della storia, avendo creato alcuni dei franchise di giochi più acclamati e più venduti di tutti i tempi, come Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Star Fox, e Pikmin. Ma sapevi che Miyamoto aveva un hobby particolare?

Il creatore di giochi Nintendo, come Mario, Donkey Kong e Zelda, ha l'hobby di indovinare le misure degli oggetti e poi controllare se aveva ragione. Gli piace così tanto l'hobby che ha sempre con sé un metro a nastro.

Il primo amore di Shigeru Miyamoto e l'avvio su Nintendo

Shiergu Miyamoto, nato nella cittadina giapponese rurale di Sonobe nel 1952, amava i fumetti o i manga giapponesi e sperava di diventare un illustratore una volta cresciuto.

Ho rinunciato perché c'erano così tanti altri mangaka di così alta qualità che sentivo di non poter competere con loro.

Shigeru Miyamoto, creatore di Mario e Zelda

Al college, alla fine ha gravitato verso il design industriale, dove ha trovato il pool di talenti troppo profondo. Quando ha scoperto i videogiochi, ha sentito che il genere comprendeva tutto ciò che gli era piaciuto da bambino.

Miyamoto ottenne un colloquio di lavoro alla Nintendo nel 1976, poco dopo essersi diplomato al Kanazawa College of Municipal Industrial Arts, perché suo padre conosceva il capo dell'azienda Hiroshi Yamauchi tramite un amico comune. Mostrò a Yamauchi alcuni giocattoli di legno che aveva realizzato, inclusi due appendiabiti a forma di corvi ed elefanti. Miyamoto ha iniziato a progettare opere d'arte per armadietti per giochi arcade come Sheriff e Space Fever dopo essere stato assegnato a un lavoro di apprendista come artista dello staff. (Fonte: Filo interdentale)

La creazione di Zelda

The Legend of Zelda, la svolta successiva di Miyamoto, è stato ispirato da alcune spedizioni locali che aveva intrapreso da bambino, forse perché non aveva una televisione per distogliere la sua attenzione. Quando ha scoperto una grotta, ha dovuto trovare il coraggio di esplorarla. Con una lanterna in mano, si addentrò più in profondità nell'apertura, che conduceva a un'altra grotta. 

Lo spirito dello stato d'animo quando un bambino entra da solo in una grotta deve essere realizzato nel gioco. Entrando, deve sentire l'aria fredda che lo circonda. Deve scoprire un ramo su un lato e decidere se esplorarlo o meno.

Shigeru Miyamoto, creatore di Mario e Zelda

Miyamoto è noto per aver consentito a esperienze altrimenti banali di influenzare il suo design del gioco. I nemici Chain Chomp dai denti affilati in Super Mario Bros. 3 sono stati ispirati da un cane del vicinato della sua infanzia che lo inseguiva per il quartiere; il suo ritrovato amore per il nuoto ha ispirato le scene subacquee in Super Mario 64; e Nintendogs, un popolare gioco per la cura degli animali domestici per DSi, è stato ispirato dall'adozione da parte di Miyamoto di un cane da pastore delle Shetland.

Miyamoto e il suo team di progettazione hanno lavorato contemporaneamente sia a Super Mario Brothers che a The Legend of Zelda, ma aveva bisogno di essere più ottimista riguardo a quest'ultimo.

Quando stavo realizzando The Legend of Zelda, era molto semplice. Non pensavo che quel genere sarebbe stato visto come qualcosa di così mainstream. Non mi aspettavo davvero la risposta che ho avuto un mondo di spade e la magia non era davvero considerata mainstream all'epoca.

Shigeru Miyamoto, creatore di Mario e Zelda

Sono state vendute oltre sette milioni di copie del gioco. (Fonte: Filo interdentale)

Immagine da Forbes